IsolatedStorageFileStream.BeginWrite Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Comienza una escritura asincrónica.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback userCallback, object stateObject);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult
Parámetros
- bufferarray
- Byte[]
Búfer en el que se van a escribir datos.
- offset
- Int32
Desplazamiento de bytes en el buffer que se va a empezar a escribir.
- numBytes
- Int32
Número máximo de bytes que se van a escribir.
- userCallback
- AsyncCallback
Método al que se llama cuando se completa la operación de escritura asincrónica. Este parámetro es opcional.
- stateObject
- Object
Estado de la escritura asincrónica.
Devoluciones
que IAsyncResult representa la escritura asincrónica, que posiblemente todavía está pendiente. Debe IAsyncResult pasarse al método de EndWrite(IAsyncResult) esta secuencia para asegurarse de que la escritura está completa y, a continuación, libera los recursos de forma adecuada. Esto se puede hacer mediante el mismo código al que llamó BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) o en una devolución de llamada pasada a BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object).
Excepciones
Se intentó escribir asincrónica más allá del final del archivo.
Comentarios
Si un IsolatedStorageFileStream objeto se puede escribir, escribir al final de la secuencia expande la secuencia.
La posición actual de la secuencia se actualiza cuando se emite la lectura o escritura asincrónica, no cuando se completa la operación de E/S.
Debe llamar EndWrite con el IAsyncResult objeto que devuelve este método para averiguar cuántos bytes se han escrito.