ProcessModule Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un archivo .dll o .exe que se carga en un proceso determinado.
public ref class ProcessModule : System::ComponentModel::Component
public class ProcessModule : System.ComponentModel.Component
type ProcessModule = class
inherit Component
Public Class ProcessModule
Inherits Component
- Herencia
Ejemplos
En el ejemplo de código siguiente se muestra cómo usar la ProcessModule clase para obtener y mostrar información sobre todos los módulos que usa la aplicación Notepad.exe.
using (Process myProcess = new Process())
{
// Get the process start information of notepad.
ProcessStartInfo myProcessStartInfo = new ProcessStartInfo("notepad.exe");
// Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo;
// Create a notepad.
myProcess.Start();
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
ProcessModule myProcessModule;
// Get all the modules associated with 'myProcess'.
ProcessModuleCollection myProcessModuleCollection = myProcess.Modules;
Console.WriteLine("Properties of the modules associated "
+ "with 'notepad' are:");
// Display the properties of each of the modules.
for (int i = 0; i < myProcessModuleCollection.Count; i++)
{
myProcessModule = myProcessModuleCollection[i];
Console.WriteLine("The moduleName is "
+ myProcessModule.ModuleName);
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s base address is: "
+ myProcessModule.BaseAddress);
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s Entry point address is: "
+ myProcessModule.EntryPointAddress);
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName + "'s File name is: "
+ myProcessModule.FileName);
}
// Get the main module associated with 'myProcess'.
myProcessModule = myProcess.MainModule;
// Display the properties of the main module.
Console.WriteLine("The process's main moduleName is: "
+ myProcessModule.ModuleName);
Console.WriteLine("The process's main module's base address is: "
+ myProcessModule.BaseAddress);
Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: "
+ myProcessModule.EntryPointAddress);
Console.WriteLine("The process's main module's File name is: "
+ myProcessModule.FileName);
myProcess.CloseMainWindow();
}
Using myProcess As New Process()
' Get the process start information of notepad.
Dim myProcessStartInfo As New ProcessStartInfo("notepad.exe")
' Assign 'StartInfo' of notepad to 'StartInfo' of 'myProcess' object.
myProcess.StartInfo = myProcessStartInfo
' Create a notepad.
myProcess.Start()
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Dim myProcessModule As ProcessModule
' Get all the modules associated with 'myProcess'.
Dim myProcessModuleCollection As ProcessModuleCollection = myProcess.Modules
Console.WriteLine("Properties of the modules associated with 'notepad' are:")
' Display the properties of each of the modules.
Dim i As Integer
For i = 0 To myProcessModuleCollection.Count - 1
myProcessModule = myProcessModuleCollection(i)
Console.WriteLine("The moduleName is " + myProcessModule.ModuleName)
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
"'s base address is: " + myProcessModule.BaseAddress.ToString())
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName.ToString() +
"'s Entry point address is: " + myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
Console.WriteLine("The " + myProcessModule.ModuleName +
"'s File name is: " + myProcessModule.FileName)
Next i
' Get the main module associated with 'myProcess'.
myProcessModule = myProcess.MainModule
' Display the properties of the main module.
Console.WriteLine("The process's main moduleName is: " + myProcessModule.ModuleName)
Console.WriteLine("The process's main module's base address is: " +
myProcessModule.BaseAddress.ToString())
Console.WriteLine("The process's main module's Entry point address is: " +
myProcessModule.EntryPointAddress.ToString())
Console.WriteLine("The process's main module's File name is: " +
myProcessModule.FileName)
myProcess.CloseMainWindow()
End Using
Comentarios
Un módulo es un archivo ejecutable o una biblioteca de vínculos dinámicos (DLL). Cada proceso consta de uno o varios módulos. Puede usar esta clase para obtener información sobre el módulo.
Importante
Este tipo implementa la IDisposable interfaz . Cuando haya terminado de utilizar el tipo, debe desecharlo directa o indirectamente. Para eliminar el tipo directamente, llame a su método Dispose en un bloque try/catch. Para eliminarlo indirectamente, use una construcción de lenguaje como using (en C#) o Using (en Visual Basic). Para obtener más información, vea la sección "Using an Object that Implements IDisposable" (Usar un objeto que implementa IDisposable) en el tema de interfaz IDisposable .
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| BaseAddress |
Obtiene la dirección de memoria donde se cargó el módulo. |
| CanRaiseEvents |
Obtiene un valor que indica si el componente puede generar un evento. (Heredado de Component) |
| Container |
Obtiene el IContainer objeto que contiene el Componentobjeto . (Heredado de Component) |
| DesignMode |
Obtiene un valor que indica si Component el objeto está actualmente en modo de diseño. (Heredado de Component) |
| EntryPointAddress |
Obtiene la dirección de memoria de la función que se ejecuta cuando el sistema carga y ejecuta el módulo. |
| Events |
Obtiene la lista de controladores de eventos que están asociados a este Componentobjeto . (Heredado de Component) |
| FileName |
Obtiene la ruta de acceso completa al módulo. |
| FileVersionInfo |
Obtiene información de versión sobre el módulo. |
| ModuleMemorySize |
Obtiene la cantidad de memoria necesaria para cargar el módulo. |
| ModuleName |
Obtiene el nombre del módulo de proceso. |
| Site |
Obtiene o establece ISite de Component. (Heredado de Component) |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| CreateObjRef(Type) |
Crea un objeto que contiene toda la información pertinente necesaria para generar un proxy usado para comunicarse con un objeto remoto. (Heredado de MarshalByRefObject) |
| Dispose() |
Libera todos los recursos usados por .Component (Heredado de Component) |
| Dispose(Boolean) |
Libera los recursos no administrados utilizados por Component y, opcionalmente, libera los recursos administrados. (Heredado de Component) |
| Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Heredado de Object) |
| GetHashCode() |
Actúa como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
| GetLifetimeService() |
Recupera el objeto de servicio de duración actual que controla la directiva de duración de esta instancia. (Heredado de MarshalByRefObject) |
| GetService(Type) |
Devuelve un objeto que representa un servicio proporcionado por Component o por su Container. (Heredado de Component) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| InitializeLifetimeService() |
Obtiene un objeto de servicio de duración para controlar la directiva de duración de esta instancia. (Heredado de MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
Crea una copia superficial del objeto actual MarshalByRefObject . (Heredado de MarshalByRefObject) |
| ToString() |
Convierte el nombre del módulo en una cadena. |
Eventos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Disposed |
Se produce cuando el componente se elimina mediante una llamada al Dispose() método . (Heredado de Component) |