EventLogPermissionAttribute.MachineName Propiedad

Definición

Obtiene o establece el nombre del equipo en el que se pueden leer los eventos.

public:
 property System::String ^ MachineName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string MachineName { get; set; }
member this.MachineName : string with get, set
Public Property MachineName As String

Valor de propiedad

Nombre del equipo en el que se pueden leer los eventos. El valor predeterminado es ".".

Excepciones

El nombre del equipo no es válido.

Se aplica a