MemoryManager<T> Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Clase base abstracta que se usa para reemplazar la implementación de Memory<T>.
generic <typename T>
public ref class MemoryManager abstract : System::Buffers::IMemoryOwner<T>, System::Buffers::IPinnable
public abstract class MemoryManager<T> : System.Buffers.IMemoryOwner<T>, System.Buffers.IPinnable
type MemoryManager<'T> = class
interface IMemoryOwner<'T>
interface IDisposable
interface IPinnable
Public MustInherit Class MemoryManager(Of T)
Implements IMemoryOwner(Of T), IPinnable
Parámetros de tipo
- T
Tipo de elementos en el búfer de memoria administrado por este administrador de memoria.
- Herencia
-
MemoryManager<T>
- Implementaciones
Comentarios
La MemoryManager<T> clase se usa para ampliar el conocimiento de los tipos que Memory<T> pueden representar. Por ejemplo, puede derivar de para permitir la copia Memory<T> de MemoryManager<T> seguridad de .SafeHandle
Note
La clase MemoryManager<T> está pensada para escenarios avanzados. La mayoría de los desarrolladores no necesitan usarlo.
Constructores
| Nombre | Description |
|---|---|
| MemoryManager<T>() |
Inicializa una nueva instancia de la clase MemoryManager<T>. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| Memory |
Obtiene el bloque de memoria controlado por este MemoryManager<T>. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| CreateMemory(Int32, Int32) |
Devuelve un búfer de memoria que consta de un número especificado de elementos que comienzan en un desplazamiento especificado de la memoria administrada por el administrador de memoria actual. |
| CreateMemory(Int32) |
Devuelve un búfer de memoria que consta de un número especificado de elementos de la memoria administrada por el administrador de memoria actual. |
| Dispose(Boolean) |
Libera todos los recursos usados por el administrador de memoria actual. |
| Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Heredado de Object) |
| GetHashCode() |
Actúa como la función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
| GetSpan() |
Devuelve un intervalo de memoria que ajusta el búfer de memoria subyacente. |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| Pin(Int32) |
Devuelve un identificador a la memoria que se ha anclado y cuya dirección se puede tomar. |
| ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |
| TryGetArray(ArraySegment<T>) |
Devuelve un segmento de matriz. |
| Unpin() |
Desancla la memoria anclada para que el recolector de elementos no utilizados pueda moverla. |
Implementaciones de interfaz explícitas
| Nombre | Description |
|---|---|
| IDisposable.Dispose() |
Libera todos los recursos usados por el administrador de memoria. |