Delay.Duration Propiedad

Definición

Duración del temporizador que crea la Delay actividad. Si la duración se establece MaxValueen , el retraso es infinito.

public:
 property System::Activities::InArgument<TimeSpan> ^ Duration { System::Activities::InArgument<TimeSpan> ^ get(); void set(System::Activities::InArgument<TimeSpan> ^ value); };
[System.Activities.RequiredArgument]
public System.Activities.InArgument<TimeSpan> Duration { get; set; }
[<System.Activities.RequiredArgument>]
member this.Duration : System.Activities.InArgument<TimeSpan> with get, set
Public Property Duration As InArgument(Of TimeSpan)

Valor de propiedad

Duración del temporizador.

Atributos

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra el uso de Duration en una Delay actividad. Este ejemplo procede del ejemplo Using the Pick Activity (Usar la actividad pick ).

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Se aplica a