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Konfiguriert einen optionalen, benutzerdefinierten Kontextwert in Zeigergröße mit diesem lokalen Benutzerobjekt.
Syntax
PartyError SetCustomContext(
void* customContext
)
Parameter
customContext Leere*
wahlfrei
Ein beliebiger Wert in Zeigergröße, der mit dem Playerobjekt gespeichert werden soll.
Rückgabewert
PartyError
c_partyErrorSuccess , wenn die Konfiguration des benutzerdefinierten Kontexts erfolgreich war oder andernfalls ein Fehlercode vorhanden ist. Die lesbare Form des Fehlercodes kann über PartyManager::GetErrorMessage() abgerufen werden.
Hinweise
Der benutzerdefinierte Kontext wird in der Regel als "Verknüpfung" verwendet, die den Zugriff auf den lokalen, titelspezifischen Speicher vereinfacht, der dem lokalen Benutzer zugeordnet ist, ohne dass eine Zuordnungssuche erforderlich ist. Der Wert wird mithilfe der GetCustomContext() -Methode abgerufen.
Jeder konfigurierte Wert wird von der Bibliothek als nicht transparent behandelt und ist nur auf dem lokalen Gerät gültig. sie wird nicht über das Netzwerk übertragen.
Voraussetzungen
Kopfball: Party.h