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TextBox Klasse

Definition

Stellt ein Steuerelement dar, das zum Anzeigen und Bearbeiten von Nur-Text (einfach oder mehrzeilig) verwendet werden kann.

/// [Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TextBox : Control
[Microsoft.UI.Xaml.Controls.InputProperty(Name="Text")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class TextBox : Control
Public Class TextBox
Inherits Control
<TextBox .../>
Vererbung
Attribute

Beispiele

Tip

Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter Textfeld.

Die WinUI 3 Gallery-App enthält interaktive Beispiele für die meisten WinUI 3-Steuerelemente, -Features und -Funktionen. Laden Sie die App aus dem Microsoft Store herunter, oder rufen Sie den Quellcode auf GitHub ab

Dieses Beispiel zeigt ein TextBox-Objekt mit einer Kopfzeile und einem Platzhaltertext. Der Text aus dem TextBox-Objekt wird verwendet, um dem Benutzer eine Begrüßung anzuzeigen.

<StackPanel>
    <TextBlock Text="What's your name?"/>
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,20,0,20">

            <TextBox x:Name="nameInput"
                     Header="Enter your name:" PlaceholderText="Name"
                     Width="300" HorizontalAlignment="Left"/>

            <Button Content="Hello button" Click="Button_Click"/>
        </StackPanel>
    <TextBlock x:Name="greetingOutput"/>
</StackPanel>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    greetingOutput.Text = "Hello, " + nameInput.Text + "!";
}

Hinweise

Tip

Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter Textfeld.

Textfeld-Steuerelement

Mit dem TextBox-Steuerelement kann ein Benutzer Text in eine App eingeben. Es wird üblicherweise verwendet, um eine einzelne Textzeile einzugeben, kann jedoch auch so konfiguriert werden, dass eine mehrzeilige Texteingabe möglich ist. Der Text wird auf dem Bildschirm in einem einfachen Einfachen Nur-Text-Format angezeigt.

TextBox verfügt über eine Reihe von Features, die die Texteingabe vereinfachen können:

  • Es unterstützt Texteingaben über eine Tastatur oder einen Stift (mit Freihand- und Handschrifterkennung).
  • Es enthält ein bekanntes integriertes Kontextmenü, das das Kopieren und Einfügen von Text unterstützt.
  • Mit einer Schaltfläche "Alles löschen" kann ein Benutzer schnell den gesamten eingegebenen Text löschen.
  • Es bietet außerdem eine integrierte Rechtschreibprüfung, die standardmäßig aktiviert ist.

Hier erfahren Sie, wie Sie ein TextBox-Steuerelement in XAML und im Code erstellen.

<TextBox Width="500" Header="Notes" PlaceholderText="Type your notes here"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Width = 500;
textBox.Header = "Notes";
textBox.PlaceholderText = "Type your notes here";
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);

Das resultierende TextBox-Steuerelement sieht wie folgt aus. Der blaue Rahmen gibt an, dass das TextBox-Objekt den Fokus hat.

Ein einfaches Textfeld

Ist TextBox das richtige Steuerelement zu verwenden?

Sie können ein TextBox-Steuerelement verwenden, um unformatierten Text anzuzeigen und zu bearbeiten. Wenn Sie ein bearbeitbares Textfeld benötigen, das Kennwörter oder andere vertrauliche Eingaben akzeptiert, lesen Sie PasswordBox. Wenn Sie ein Textfeld zum Eingeben von Suchbegriffen benötigen, lesen Sie AutoSuggestBox. Wenn Sie formatierten Text eingeben oder bearbeiten müssen, lesen Sie RichEditBox.

Verwenden von TextBox für die Dateneingabe in einem Formular

Es ist üblich, ein TextBox-Objekt zum Akzeptieren von Dateneingaben in einem Formular zu verwenden und die Text-Eigenschaft zum Abrufen der vollständigen Textzeichenfolge aus dem TextBox-Objekt zu verwenden. In der Regel verwenden Sie ein Ereignis wie eine Schaltfläche "Senden", um auf die Texteigenschaft zuzugreifen, aber Sie können das TextChanged- oder TextChanging-Ereignis behandeln, wenn Sie etwas tun müssen, wenn sich der Text ändert. Sie können dem TextBox-Steuerelement einen Header (oder eine Beschriftung) und einen Platzhaltertext (oder ein Wasserzeichen) hinzufügen, um dem Benutzer einen Hinweis darauf zu geben, für was das TextBox-Element vorgesehen ist. Um das Aussehen der Kopfzeile anzupassen, können Sie die HeaderTemplate-Eigenschaft anstelle von Header festlegen. Designinformationen finden Sie unter Richtlinien für Bezeichnungen.

Sie können die Anzahl der Zeichen einschränken, die der Benutzer eingeben kann, indem Sie die MaxLength-Eigenschaft festlegen. MaxLength beschränkt jedoch nicht die Länge des eingefügten Texts. Verwenden Sie das Paste-Ereignis , um eingefügten Text zu ändern, wenn dies für Ihre App wichtig ist.

TextBox enthält eine schaltfläche "alle löschen" ("x"), die angezeigt wird, wenn Text in das Feld eingegeben wird. Wenn ein Benutzer auf das "x" klickt, wird der Text im Textfeld gelöscht. Das sieht ungefähr wie folgt aus.

Ein Textfeld mit einer Schaltfläche

Die Schaltfläche " Alle löschen" wird nur für bearbeitbare, einzeilige Textfelder angezeigt, die Text enthalten und den Fokus haben. Die Schaltfläche "Alle löschen" wird in keinem dieser Fälle angezeigt:

Erstellen eines TextBox-Steuerelements schreibgeschützt

Sie können ein TextBox-Objekt schreibgeschützt machen, indem Sie die IsReadOnly-Eigenschaft auf "true" festlegen. Sie können z. B. ein Textfeld bereitstellen, in das Benutzer Kommentare eingeben können und das nur unter bestimmten Bedingungen aktiviert wird. Sie können das Textfeld als schreibgeschützt festlegen, bis die Bedingungen erfüllt sind. Wenn Sie nur Text anzeigen müssen, sollten Sie stattdessen einen TextBlock oder RichTextBlock verwenden.

Aktivieren der mehrzeiligen Texteingabe

Es gibt zwei Eigenschaften, die steuern, ob TextBox Text in mehr als einer Zeile anzeigt.

  • Um das Textfeld so einzustellen, dass es Zeilenumbrüche oder Rückkehrzeichen zulässt und anzeigt, setzen Sie die Eigenschaft AcceptsReturn auf true.
  • Um den Textumbruch zu aktivieren, setzen Sie die TextWrapping-Eigenschaft auf Wrap. (TextBox unterstützt den TextWrapping.WrapWholeWords-Enumerationswert nicht.) Ein mehrzeiliges TextBox-Objekt wird weiterhin vertikal vergrößert, wenn Text eingegeben wird, es sei denn, es wird durch seine Height - oder MaxHeight-Eigenschaft oder durch einen übergeordneten Container eingeschränkt. Sie sollten testen, dass ein mehrzeiliges TextBox-Objekt nicht über seinen sichtbaren Bereich hinausgeht, und dessen Wachstum einschränken, wenn dies der Fall ist. Der Bildlauf mit einem Mausrad oder per Toucheingabe wird automatisch aktiviert, wenn erforderlich. Vertikale Bildlaufleisten werden jedoch nicht standardmäßig angezeigt. Sie können die vertikalen Bildlaufleisten anzeigen, indem Sie die ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility auf Auto für den eingebetteten ScrollViewer festlegen, wie hier gezeigt.
<TextBox AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap" 
         MaxHeight="172" Width="300" Header="Description"
         ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Auto"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.AcceptsReturn = true;
textBox.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
textBox.MaxHeight = 172;
textBox.Width = 300;
textBox.Header = "Description";
ScrollViewer.SetVerticalScrollBarVisibility(textBox, ScrollBarVisibility.Auto);

So sieht das TextBox-Steuerelement aus, nachdem Text hinzugefügt wurde.

Ein Mulltizeilentextfeld

Formatieren der Textanzeige

Verwenden Sie die TextAlignment-Eigenschaft , um Text in einem TextBox-Objekt auszurichten. Um das TextBox-Objekt innerhalb des Layouts der Seite auszurichten, verwenden Sie die Eigenschaften HorizontalAlignment und VerticalAlignment .

Während das TextBox-Steuerelement nur unformatierten Text unterstützt, können Sie anpassen, wie der Text im TextBox-Steuerelement angezeigt wird, um ihrem Branding zu entsprechen. Sie können Standardsteuerelementeigenschaften wie FontFamily, FontSize, FontStyle, Background, Foreground und CharacterSpacing festlegen, um das Aussehen des Texts zu ändern. Diese Eigenschaften wirken sich nur darauf aus, wie textBox den Text lokal anzeigt. Wenn Sie den Text also kopieren und in ein Rich-Text-Steuerelement einfügen möchten, wird beispielsweise keine Formatierung angewendet.

Dieses Beispiel zeigt ein schreibgeschütztes TextBox-Objekt mit mehreren Eigenschaften, die festgelegt sind, um die Darstellung des Texts anzupassen.

<TextBox Text="Sample Text" IsReadOnly="True" 
         FontFamily="Verdana" FontSize="24"
         FontWeight="Bold" FontStyle="Italic" 
         CharacterSpacing="200" Width="300"
         Foreground="Blue" Background="Beige"/>
TextBox textBox = new TextBox();
textBox.Text = "Sample Text";
textBox.IsReadOnly = true;
textBox.FontFamily = new FontFamily("Verdana");
textBox.FontSize = 24;
textBox.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Bold;
textBox.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
textBox.CharacterSpacing = 200;
textBox.Width = 300;
textBox.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Beige);
textBox.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
// Add the TextBox to the visual tree.
rootGrid.Children.Add(textBox);

Das resultierende TextBox-Steuerelement sieht wie folgt aus.

Ein einfaches Textfeld

Stifteingabe

Eingebettete XAML-Texteingabefelder unterstützen stifteingaben mithilfe von Windows Freihand. Wenn ein Benutzer mithilfe eines Windows-Stifts auf ein Texteingabefeld tippt, wird das Textfeld transformiert, damit der Benutzer direkt mit einem Stift in das Textfeld schreiben kann, anstatt einen separaten Eingabebereich zu öffnen.

Textfeld mit digitalen Zeichnungen und Vorschlägen

Weitere Informationen finden Sie unter "Texteingabe" in der Schriftansicht.

Ändern des Kontextmenüs

Standardmäßig sind die im Textfeld-Kontextmenü angezeigten Befehle vom Status des TextBox-Steuerelements abhängig. Beispielsweise können die folgenden Befehle angezeigt werden, wenn das TextBox-Steuerelement bearbeitbar ist.

BefehlAngezeigt, wenn ...
CopyDer Text ist ausgewählt.
SchneidenDer Text ist ausgewählt.
EinfügenDie Zwischenablage enthält Text.
Alle auswählenDas Textfeld enthält Text.
Rückgängig machenDer Text wurde geändert.

Um die im Kontextmenü angezeigten Befehle zu ändern, behandeln Sie das ContextMenuOpening-Ereignis . Weitere Informationen finden Sie unter Richtlinien für Kontextmenüs.

Auswahl, Kopieren und Einfügen

Sie können den markierten Text in einem TextBox-Objekt mithilfe der SelectedText-Eigenschaft abrufen oder festlegen. Verwenden Sie die Eigenschaften SelectionStart und SelectionLength sowie die Select- und SelectAll-Methoden, um die Textauswahl zu bearbeiten. Behandeln Sie das Ereignis SelectionChanged, um etwas zu tun, wenn der Benutzer Text auswählt oder deselektiert. Sie können die Farbe ändern, die zum Hervorheben des markierten Texts verwendet wird, indem Sie die SelectionHighlightColor-Eigenschaft festlegen.

TextBox unterstützt standardmäßig das Kopieren und Einfügen. Sie können eine benutzerdefinierte Behandlung des Paste-Ereignisses für bearbeitbare Textsteuerelemente in Ihrer App bereitstellen. Sie können z. B. die Zeilenumbrüche aus einer mehrzeiligen Adresse entfernen, die in ein einzeiliges Suchfeld eingegeben wird. Oder Sie überprüfen die Länge des eingefügten Texts und warnen den Benutzer, wenn die maximale Textlänge, die in einer Datenbank gespeichert werden kann, überschritten ist. Weitere Informationen und Beispiele finden Sie im Paste-Ereignis .

Verwenden eines Textfelds mit der Bildschirmtastatur

Die Bildschirmtastatur kann für die Texteingabe verwendet werden, wenn Ihre App auf einem Gerät mit Touchscreen ausgeführt wird. TextBox bietet Eigenschaften, die Sie festlegen können, um benutzern die Eingabe von Daten in Ihrer App mithilfe der Bildschirmtastatur viel schneller und einfacher zu machen. Legen Sie die InputScope-Eigenschaft so fest, dass sie mit der Art der Daten übereinstimmt, die der Benutzer eingeben soll. Wenn beispielsweise ein TextBox-Objekt nur zum Eingeben einer 4-stelligen PIN verwendet wird, legen Sie die InputScope-Eigenschaft auf "Number" fest. Das System wird angewiesen, das Layout der Nummerntastatur anzuzeigen, wodurch der Benutzer die PIN leichter eingeben kann.

Andere Eigenschaften, die sich auf die Bildschirmtastatur auswirken, sind IsSpellCheckEnabled, IsTextPredictionEnabled und PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus. (IsSpellCheckEnabled wirkt sich auch auf das TextBox-Element aus, wenn eine Hardwaretastaturen verwendet wird.) Weitere Informationen und Beispiele finden Sie unter Verwenden des Eingabeumfangs zum Ändern der Bildschirmtastatur und der Eigenschaftendokumentation.

Steuerelementstil und -vorlage

Sie können die Standardformatvorlage und ControlTemplate ändern, um dem Steuerelement eine eindeutige Darstellung zu verleihen. Informationen zum Ändern des Stils und der Vorlage eines Steuerelements finden Sie unter XAML-Formatvorlagen. Die Standardformatvorlage, Vorlage und Ressourcen, die das Aussehen des Steuerelements definieren, sind in der generic.xaml Datei enthalten. Für Entwurfszwecke wird generic.xaml mit dem Windows App SDK NuGet-Paket installiert. Standardmäßig ist der Speicherort \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml. Stile und Ressourcen aus verschiedenen Versionen des SDK können unterschiedliche Werte aufweisen.

XAML enthält auch Ressourcen, mit denen Sie die Farben eines Steuerelements in verschiedenen visuellen Zuständen ändern können, ohne die Steuerelementvorlage zu ändern. Das Ändern dieser Ressourcen wird bevorzugt, um Eigenschaften wie Hintergrund und Vordergrund festzulegen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Leichtgewichtige Formatierung" im Artikel zu XAML-Formatvorlagen .

Ressourcen, die beginnenTextControl, werden von TextBoxPasswordBox, RichEditBox und AutoSuggestBox freigegeben. Änderungen an diesen Ressourcen wirken sich auf alle vier Steuerelemente aus.

Konstruktoren

Name Beschreibung
TextBox()

Initialisiert eine neue Instanz der TextBox-Klasse .

Eigenschaften

Name Beschreibung
AcceptsReturn

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Werts, der bestimmt, ob das Textfeld die Newline- oder Rückgabezeichen zulässt und anzeigt.

AcceptsReturnProperty

Identifies the AcceptsReturn dependency property.

AccessKey

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Zugriffstaste (Mnemonic) für dieses Element.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Quellelements, das den Zugriffstastenbereich für dieses Element bereitstellt, auch wenn es sich nicht in der visuellen Struktur des Quellelements befindet.

(Geerbt von UIElement)
ActualHeight

Ruft die gerenderte Höhe eines FrameworkElement ab. Siehe Anmerkungen.

(Geerbt von FrameworkElement)
ActualOffset

Ruft die Position dieses UIElements relativ zum übergeordneten Element ab, das während des Anordnungsdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet wird.

(Geerbt von UIElement)
ActualSize

Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Anordnungsdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet wurde.

(Geerbt von UIElement)
ActualTheme

Ruft das Ui-Design ab, das derzeit vom Element verwendet wird, was möglicherweise anders als das RequestedTheme sein kann.

(Geerbt von FrameworkElement)
ActualWidth

Ruft die gerenderte Breite eines FrameworkElements ab. Siehe Anmerkungen.

(Geerbt von FrameworkElement)
AllowDrop

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob dieses UIElement ein Drop-Ziel für Drag-and-Drop-Vorgänge sein kann.

(Geerbt von UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Element automatisch den Fokus erhält, wenn der Benutzer damit interagiert.

(Geerbt von FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Ruft ab oder legt fest, ob ein deaktiviertes Steuerelement den Fokus empfangen kann.

(Geerbt von FrameworkElement)
Background

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Pinsels, der den Hintergrund des Steuerelements bereitstellt.

(Geerbt von Control)
BackgroundSizing

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit der Hintergrund im Verhältnis zum Rahmen dieses Elements erweitert wird.

(Geerbt von Control)
BaseUri

Ruft einen URI (Uniform Resource Identifier) ab, der den Basis-URI für ein XAML-konstruiertes Objekt zur XAML-Ladezeit darstellt. Diese Eigenschaft ist nützlich für die URI-Auflösung zur Laufzeit.

(Geerbt von FrameworkElement)
BorderBrush

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Pinsels, der die Rahmenfüllung eines Steuerelements beschreibt.

(Geerbt von Control)
BorderThickness

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Rahmenstärke eines Steuerelements.

(Geerbt von Control)
CacheMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, dass gerenderter Inhalt nach Möglichkeit als zusammengesetzte Bitmap zwischengespeichert werden soll.

(Geerbt von UIElement)
CanBeScrollAnchor

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das UIElement ein Kandidat für die Bildlaufankerung sein kann.

(Geerbt von UIElement)
CanDrag

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Element in einem Drag-and-Drop-Vorgang als Daten gezogen werden kann.

(Geerbt von UIElement)
CanPasteClipboardContent

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob Inhalt der Zwischenablage in das Steuerelement eingefügt werden kann.

CanPasteClipboardContentProperty

Identifies the CanPasteClipboardContent dependency property.

CanRedo

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Redo-Puffer eine Aktion enthält, die erneut ausgeführt werden kann.

CanRedoProperty

Identifies the CanRedo dependency property.

CanUndo

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Rückgängig-Puffer eine Aktion enthält, die rückgängig gemacht werden kann.

CanUndoProperty

Identifies the CanUndo dependency property.

CenterPoint

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Mittelpunkts des Elements, bei dem es sich um den Punkt handelt, an dem die Drehung oder Skalierung erfolgt. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
CharacterCasing

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie das Steuerelement die Groß-/Kleinschreibung von Zeichen ändert, während sie eingegeben werden.

CharacterCasingProperty

Identifies the CharacterCasing dependency property.

CharacterSpacing

Ruft den gleichmäßigen Abstand zwischen Zeichen in Einheiten von 1/1000 einer Em ab oder legt den einheitlichen Abstand fest.

(Geerbt von Control)
Clip

Dient zum Abrufen oder Festlegen der RectangleGeometry-Eigenschaft , die zum Definieren der Gliederung des Inhalts eines UIElements verwendet wird.

(Geerbt von UIElement)
CompositeMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Eigenschaft, die alternative Kompositions- und Blendungsmodi für das Element im übergeordneten Layout und Fenster deklariert. Dies ist für Elemente relevant, die an einem gemischten XAML/Microsoft DirectX-UI beteiligt sind.

(Geerbt von UIElement)
ContextFlyout

Ruft das flyout ab, das diesem Element zugeordnet ist, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
CornerRadius

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Radius für die Ecken des Rahmens des Steuerelements.

(Geerbt von Control)
DataContext

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Datenkontexts für ein FrameworkElement. Eine häufige Verwendung eines Datenkontexts ist die FrameworkElement Verwendung der {Binding} -Markuperweiterung und die Teilnahme an der Datenbindung.

(Geerbt von FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Schlüssels, der auf die Standardformatvorlage für das Steuerelement verweist. Autoren von benutzerdefinierten Steuerelementen verwenden diese Eigenschaft, um die Standardeinstellung für die Formatvorlage zu ändern, die ihr Steuerelement verwendet.

(Geerbt von Control)
DefaultStyleResourceUri

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Pfads zu der Ressourcendatei, die den Standardstil für das Steuerelement enthält.

(Geerbt von Control)
Description

Dient zum Abrufen oder Festlegen von Inhalten, die unterhalb des Steuerelements angezeigt werden. Der Inhalt sollte Anleitungen zu den vom Steuerelement erwarteten Eingaben bereitstellen.

DescriptionProperty

Identifies the Description dependency property.

DesiredCandidateWindowAlignment

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die bevorzugte Ausrichtung des Eingabemethoden-Editors (INPUT Method Editor, IME) angibt.

DesiredCandidateWindowAlignmentProperty

Identifies the DesiredCandidateWindowAlignment dependency property.

DesiredSize

Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Messdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet hat.

(Geerbt von UIElement)
Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück null . Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft ab DispatcherQueue , dem dieses Objekt zugeordnet ist. Dies DispatcherQueue stellt eine Einrichtung dar, die auf den DependencyObject UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
ElementSoundMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Einstellung eines Steuerelements angibt, ob Sounds wiedergegeben werden.

(Geerbt von Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob die Zugriffstastenanzeige geschlossen wird, wenn eine Zugriffstaste aufgerufen wird.

(Geerbt von UIElement)
FlowDirection

Ruft die Richtung ab, in der Text und andere UI-Elemente innerhalb eines übergeordneten Elements fließen, das das Layout steuert, oder legt diese fest. Diese Eigenschaft kann entweder LeftToRight oder RightToLeftauf . Wird FlowDirection auf RightToLeft ein beliebiges Element festgelegt, wird die Ausrichtung nach rechts, die Lesereihenfolge von rechts nach links und das Layout des Steuerelements festgelegt, das von rechts nach links fließt.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusState

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Steuerelement den Fokus hat, und den Modus, mit dem der Fokus abgerufen wurde.

(Geerbt von UIElement)
FocusVisualMargin

Dient zum Abrufen oder Festlegen des äußeren Rands des visuellen Fokus für ein FrameworkElement.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Pinsels, der zum Zeichnen des äußeren Rahmens eines HighVisibility visuellen Oder Reveal Fokus für ein FrameworkElement verwendet wird.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Stärke des äußeren Rahmens eines HighVisibility visuellen Fokus Reveal für ein FrameworkElement.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Pinsels, der zum Zeichnen des inneren Rahmens eines HighVisibility visuellen Fokus Reveal für ein FrameworkElement verwendet wird.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Stärke des inneren Rahmens eines HighVisibility oder Reveal eines Fokusvisuals für ein FrameworkElement.

(Geerbt von FrameworkElement)
FontFamily

Ruft die Schriftart ab, die zum Anzeigen von Text im Steuerelement verwendet wird, oder legt sie fest.

(Geerbt von Control)
FontSize

Ruft die Größe des Texts in diesem Steuerelement ab oder legt diese fest.

(Geerbt von Control)
FontStretch

Ruft den Grad ab, in dem eine Schriftart auf dem Bildschirm komprimiert oder erweitert wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von Control)
FontStyle

Ruft die Formatvorlage ab, in der der Text gerendert wird, oder legt diese fest.

(Geerbt von Control)
FontWeight

Ruft die Stärke der angegebenen Schriftart ab oder legt sie fest.

(Geerbt von Control)
Foreground

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Pinsels, der die Vordergrundfarbe beschreibt.

(Geerbt von Control)
Header

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Inhalts für die Kopfzeile des Steuerelements.

HeaderProperty

Identifies the Header dependency property.

HeaderTemplate

Dient zum Abrufen oder Festlegen der DataTemplate , die zum Anzeigen des Inhalts der Kopfzeile des Steuerelements verwendet wird.

HeaderTemplateProperty

Identifies the HeaderTemplate dependency property.

Height

Dient zum Abrufen oder Festlegen der vorgeschlagenen Höhe eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Framework die visuellen Eigenschaften des Elements automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind.

(Geerbt von UIElement)
HorizontalAlignment

Ruft die horizontalen Ausrichtungsmerkmale ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Layout erstellt wird, z. B. einem Panel- oder Elementsteuerelement.

(Geerbt von FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Ruft die horizontale Ausrichtung des Inhalts des Steuerelements ab oder legt sie fest.

(Geerbt von Control)
HorizontalTextAlignment

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie Text im TextBox -Objekt ausgerichtet wird.

HorizontalTextAlignmentProperty

Identifies the HorizontalTextAlignment dependency property.

InputScope

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Kontexts für eingaben, die von diesem TextBox -Objekt verwendet werden.

InputScopeProperty

Identifies the InputScope dependency property.

IsAccessKeyScope

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob ein Element seinen eigenen Zugriffstastenbereich definiert.

(Geerbt von UIElement)
IsColorFontEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob Schriftglyphen, die Farbebenen enthalten, z. B. Segoe UI Emoji, in Farbe gerendert werden.

IsColorFontEnabledProperty

Identifies the IsColorFontEnabled dependency property.

IsDoubleTapEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das DoubleTapped-Ereignis aus diesem Element stammen kann.

(Geerbt von UIElement)
IsEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob der Benutzer mit dem Steuerelement interagieren kann.

(Geerbt von Control)
IsFocusEngaged

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob der Fokus auf das Steuerelement beschränkt ist, wenn der Benutzer die A/Select-Taste auf einem Gamecontroller drückt.

(Geerbt von Control)
IsFocusEngagementEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob der Fokus auf das Steuerelement beschränkt werden kann, wenn der Benutzer die A/Select-Taste auf einem Gamecontroller drückt.

(Geerbt von Control)
IsHitTestVisible

Ruft ab oder legt fest, ob der enthaltene Bereich dieses UIElement true-Werte für Treffertests zurückgeben kann.

(Geerbt von UIElement)
IsHoldingEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das Holding-Ereignis aus diesem Element stammen kann.

(Geerbt von UIElement)
IsLoaded

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element der Elementstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist.

(Geerbt von FrameworkElement)
IsReadOnly

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Werts, der bestimmt, ob der Benutzer den Text im Textfeld ändern kann.

IsReadOnlyProperty

Identifies the IsReadOnly dependency property.

IsRightTapEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das RightTapped-Ereignis aus diesem Element stammen kann.

(Geerbt von UIElement)
IsSpellCheckEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob die TextBox-Eingabe mit einem Rechtschreibprüfungsmodul interagiert.

IsSpellCheckEnabledProperty

Identifies the IsSpellCheckEnabled dependency property.

IsTabStop

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob ein Steuerelement in der Registerkartennavigation enthalten ist.

(Geerbt von UIElement)
IsTapEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das Tapped-Ereignis aus diesem Element stammen kann.

(Geerbt von UIElement)
IsTextPredictionEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob Textvorhersagefeatures ("AutoVervollständigen") für dieses TextBox-Steuerelement aktiviert werden sollen.

IsTextPredictionEnabledProperty

Identifies the IsTextPredictionEnabled dependency property.

IsTextScaleFactorEnabled

Ruft ab oder legt fest, ob die automatische Textvergrößerung aktiviert ist, um die Einstellung für die Systemtextgröße widerzuspiegeln.

(Geerbt von Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob die QuickInfo des Steuerelements die Tastenkombination für die zugehörige Zugriffstaste anzeigt.

(Geerbt von UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die QuickInfo des Steuerelements angibt, die die Tastenkombination für die Tastenkombination anzeigt.

(Geerbt von UIElement)
KeyboardAccelerators

Ruft die Auflistung von Tastenkombinationen ab, die eine Aktion mithilfe der Tastatur aufrufen.

Zugriffstasten werden in der Regel Schaltflächen oder Menüelementen zugewiesen.

Beispiel für ein Menü mit Zugriffstasten für verschiedene Menüelemente
Beispiel für ein Menü mit Zugriffstasten für verschiedene Menüelemente

(Geerbt von UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit links oder rechts die Zugriffstasteninfo im Verhältnis zum UIElement platziert wird.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipPlacementMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wo die Zugriffstastentasteninfo in Bezug auf die Grenze des UIElement platziert wird.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipTarget

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der das Element angibt, das von der Zugriffstastentasteninfo bestimmt wird.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit nach oben oder unten die Zugriffstasteninfo im Verhältnis zum UI-Element platziert wird.

(Geerbt von UIElement)
Language

Ruft Lokalisierungs-/Globalisierungsspracheninformationen ab, die für ein FrameworkElement gelten, sowie für alle untergeordneten Elemente des aktuellen FrameworkElements in der Objektdarstellung und in der Benutzeroberfläche.

(Geerbt von FrameworkElement)
Lights

Ruft die Auflistung von XamlLight-Objekten ab, die diesem Element zugeordnet sind.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen des ManipulationModes-Werts , der für uiElement-Verhalten und Interaktion mit Gesten verwendet wird. Das Festlegen dieses Werts ermöglicht das Behandeln der Manipulationsereignisse aus diesem Element im App-Code.

(Geerbt von UIElement)
Margin

Dient zum Abrufen oder Festlegen des äußeren Rands eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
MaxHeight

Dient zum Abrufen oder Festlegen der maximalen Höheneinschränkung eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
MaxLength

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Werts, der die maximale Anzahl von Zeichen angibt, die für Benutzereingaben zulässig sind.

MaxLengthProperty

Identifies the MaxLength dependency property.

MaxWidth

Ruft die maximale Breiteeinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
MinHeight

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Minimalhöheneinschränkung eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
MinWidth

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Minimalbreiteneinschränkung eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
Name

Dient zum Abrufen oder Festlegen des identifizierenden Namens des Objekts. Wenn ein XAML-Prozessor die Objektstruktur aus XAML-Markup erstellt, kann Laufzeitcode anhand dieses Namens auf das xaml-deklarierte Objekt verweisen.

(Geerbt von FrameworkElement)
Opacity

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Grads der Deckkraft des Objekts.

(Geerbt von UIElement)
OpacityTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der SkalarTransition, die Änderungen an der Opacity -Eigenschaft animiert.

(Geerbt von UIElement)
Padding

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Abstands innerhalb eines Steuerelements.

(Geerbt von Control)
Parent

Ruft das übergeordnete Objekt dieses FrameworkElements in der Objektstruktur ab.

(Geerbt von FrameworkElement)
PlaceholderForeground

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Pinsels, der die Farbe des Platzhaltertexts beschreibt.

PlaceholderForegroundProperty

Identifies the PlaceholderForeground dependency property.

PlaceholderText

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Texts, der im Steuerelement angezeigt wird, bis der Wert von einer Benutzeraktion oder einem anderen Vorgang geändert wird.

PlaceholderTextProperty

Identifies the PlaceholderText dependency property.

PointerCaptures

Ruft den Satz aller erfassten Zeiger ab, dargestellt als Zeigerwerte .

(Geerbt von UIElement)
PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob die Bildschirmtastatur angezeigt wird, wenn das Steuerelement programmgesteuert den Fokus erhält.

PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty

Identifies the PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus dependency property.

Projection

Ruft die perspektivische Projektion (3D-Effekt) ab, die beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
ProofingMenuFlyout

Ruft das Flyout ab, das Korrekturhilfebefehle anzeigt.

ProofingMenuFlyoutProperty

Identifies the ProofingMenuFlyout dependency property.

ProtectedCursor

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Cursors, der angezeigt wird, wenn der Zeiger über diesem Element liegt. Der Standardwert ist NULL, der keine Änderung des Cursors angibt.

(Geerbt von UIElement)
RasterizationScale

Ruft einen Wert ab, der einen zusätzlichen Skalierungsfaktor darstellt, der beim Rendern von Formen, Bildern, Text oder Medien verwendet werden soll, normalerweise um eine höhere Auflösung als normal zu rendern.

(Geerbt von UIElement)
RenderSize

Ruft die endgültige Rendergröße eines UIElements ab. Die Verwendung wird nicht empfohlen. Weitere Informationen finden Sie in den Hinweisen.

(Geerbt von UIElement)
RenderTransform

Dient zum Abrufen oder Festlegen von Transformationsinformationen, die sich auf die Renderingposition eines UIElements auswirken.

(Geerbt von UIElement)
RenderTransformOrigin

Ruft den Ursprungspunkt einer möglichen Rendertransformation ab, die von RenderTransform deklariert wird, relativ zu den Grenzen des UIElements.

(Geerbt von UIElement)
RequestedTheme

Ruft das UI-Design ab, das vom UIElement (und seinen untergeordneten Elementen) für die Ressourcenermittlung verwendet wird, oder legt es fest. Das von Ihnen angegebene RequestedTheme Ui-Design kann das angeforderte Thema auf App-Ebene überschreiben.

(Geerbt von FrameworkElement)
RequiresPointer

Ruft ab oder legt fest, ob ein UI-Element den Mausmodus unterstützt, der zeigerinteraktionserfahrungen mit Nicht-Zeigereingabegeräten wie einer Tastatur oder einem Gamecontroller emuliert.

(Geerbt von Control)
Resources

Ruft das lokal definierte Ressourcenwörterbuch ab. In XAML können Sie Ressourcenelemente als untergeordnete Objektelemente eines frameworkElement.Resources Eigenschaftselements über die implizite XAML-Sammlungssyntax einrichten.

(Geerbt von FrameworkElement)
Rotation

Ruft den Winkel der Drehung im Uhrzeigersinn in Grad ab oder legt den Winkel fest. Dreht sich relativ zu RotationAxis und CenterPoint. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
RotationAxis

Ruft die Achse ab, um die das Element gedreht werden soll, oder legt sie fest.

(Geerbt von UIElement)
RotationTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der ScalarTransition, die Änderungen an der Rotation -Eigenschaft animiert.

(Geerbt von UIElement)
Scale

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Skalierung des Elements. Skaliert relativ zum CenterPoint des Elements. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
ScaleTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Vector3Transition, die Änderungen an der Scale -Eigenschaft animiert.

(Geerbt von UIElement)
SelectedText

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Inhalts der aktuellen Auswahl im Textfeld.

SelectionFlyout

Ruft das Flyout ab, das angezeigt wird, wenn Text mit Touch- oder Stifteingabe ausgewählt wird, oder legt dieses fest.

SelectionFlyoutProperty

Identifies the SelectionFlyout dependency property.

SelectionHighlightColor

Ruft den Pinsel ab, der zum Hervorheben des markierten Texts verwendet wird, oder legt diesen fest.

SelectionHighlightColorProperty

Identifies the SelectionHighlightColor dependency property.

SelectionHighlightColorWhenNotFocused

Ruft den Pinsel ab, der zum Hervorheben des markierten Texts verwendet wird, wenn das TextBox-Objekt nicht den Fokus hat, oder legt diesen fest.

SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty

Identifies the SelectionHighlightColorWhenNotFocused dependency property.

SelectionLength

Ruft die Anzahl der Zeichen in der aktuellen Markierung im Textfeld ab oder legt sie fest.

SelectionStart

Ruft die Anfangsposition des im Textfeld ausgewählten Texts ab oder legt sie fest. Wenn "SelectionLength" 0 ist (es ist kein markierter Text vorhanden), entspricht die SelectionStart-Eigenschaft der Cursorposition.

Shadow

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Schatteneffekts, der vom Element gegossen wird.

(Geerbt von UIElement)
Style

Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Instanzformatvorlage , die während des Layouts und Renderns für dieses Objekt angewendet wird.

(Geerbt von FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Funktionsweise von Tabbing und TabIndex für dieses Steuerelement ändert.

(Geerbt von UIElement)
TabIndex

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Reihenfolge bestimmt, in der Elemente den Fokus erhalten, wenn der Benutzer mithilfe der TAB-TASTE durch Steuerelemente navigiert.

(Geerbt von UIElement)
TabNavigation

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Funktionsweise von Tabbing und UIElement.TabIndex für dieses Steuerelement ändert.

Note

Für Windows 10 Creators Update (Build 10.0.15063) und neuer, die TabFocusNavigation-Eigenschaft ist in der UIElement Basisklasse verfügbar, um Objekte in die Aktivierreihenfolge einzuschließen, die keine ControlTemplate verwenden.

(Geerbt von Control)
Tag

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines beliebigen Objektwerts, der zum Speichern von benutzerdefinierten Informationen zu diesem Objekt verwendet werden kann.

(Geerbt von FrameworkElement)
Template

Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Steuerelementvorlage. Die Steuerelementvorlage definiert die visuelle Darstellung eines Steuerelements in der Benutzeroberfläche und wird im XAML-Markup definiert.

(Geerbt von Control)
Text

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Textinhalts des Textfelds.

TextAlignment

Ruft ab oder legt fest, wie der Text horizontal im Textfeld ausgerichtet werden soll.

TextAlignmentProperty

Identifies the TextAlignment dependency property.

TextProperty

Identifies the Text dependency property.

TextReadingOrder

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie die Lesereihenfolge für das TextBox -Objekt bestimmt wird.

TextReadingOrderProperty

Identifies the TextReadingOrder dependency property.

TextWrapping

Ruft ab oder legt fest, wie Zeilenumbruch auftritt, wenn eine Textzeile über die verfügbare Breite des Textfelds hinausgeht.

TextWrappingProperty

Identifies the TextWrapping dependency property.

Transform3D

Ruft den 3D-Transformationseffekt ab, der beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
TransformMatrix

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Transformationsmatrix, die auf das Element angewendet werden soll.

(Geerbt von UIElement)
Transitions

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Auflistung von Übergangsstilelementen , die auf ein UIElement angewendet werden.

(Geerbt von UIElement)
Translation

Ruft die x-, y- und z-Renderingposition des Elements ab oder legt sie fest.

(Geerbt von UIElement)
TranslationTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Vector3Transition, die Änderungen an der Translation -Eigenschaft animiert.

(Geerbt von UIElement)
Triggers

Ruft die Auflistung von Triggern für Animationen ab, die für ein FrameworkElement definiert sind. Nicht häufig verwendet. Siehe Anmerkungen.

(Geerbt von FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das Rendern für das Objekt und dessen visuelle Unterstruktur ein Rundungsverhalten verwenden soll, das das Rendern auf ganze Pixel ausgerichtet.

(Geerbt von UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Steuerelement Fokusvisuale verwendet, die vom System oder von fokus visuellen Elementen gezeichnet werden, die in der Steuerelementvorlage definiert sind.

(Geerbt von UIElement)
VerticalAlignment

Ruft die vertikalen Ausrichtungsmerkmale ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Objekt wie einem Panel- oder Elementsteuerelement zusammengesetzt ist, oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Ruft die vertikale Ausrichtung des Inhalts des Steuerelements ab oder legt sie fest.

(Geerbt von Control)
Visibility

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Sichtbarkeit eines UIElements. Ein UIElement nicht sichtbarer Wert wird nicht gerendert und kommuniziert nicht seine gewünschte Größe mit dem Layout.

(Geerbt von UIElement)
Width

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Breite eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
XamlRoot

Dient zum Abrufen oder Festlegen des XamlRoot Elements, in dem dieses Element angezeigt wird.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusDown

Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf dem Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers nach unten drückt.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer Abwärtsnavigation bestimmt wird.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Navigation mithilfe der Tastaturrichtungspfeile aktiviert oder deaktiviert.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusLeft

Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf dem Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers nach links drückt.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer linken Navigation bestimmt wird.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusRight

Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer rechts auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer rechten Navigation bestimmt wird.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusUp

Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer up-Navigation bestimmt wird.

(Geerbt von UIElement)

Methoden

Name Beschreibung
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Fügt einen Routingereignishandler für ein angegebenes Routingereignis hinzu, und fügt den Handler der Handlerauflistung für das aktuelle Element hinzu. Geben Sie an handledEventsToo , dass true der bereitgestellte Handler aufgerufen werden soll, auch wenn das Ereignis an anderer Stelle behandelt wird.

(Geerbt von UIElement)
ApplyTemplate()

Lädt die relevante Steuerelementvorlage, sodass auf die zugehörigen Teile verwiesen werden kann.

(Geerbt von Control)
Arrange(Rect)

Positioniert untergeordnete Objekte und bestimmt eine Größe für ein UIElement. Übergeordnete Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Elemente implementieren, sollten diese Methode aus ihren Layoutüberschreibungsimplementierungen aufrufen, um eine rekursive Layoutaktualisierung zu bilden.

(Geerbt von UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Stellt das Verhalten für den Layoutdurchlauf "Anordnen" bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Arrange"-Passverhalten zu definieren.

(Geerbt von FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Bricht die laufende direkte Manipulationsverarbeitung (systemdefiniertes Schwenken/Zoomen) auf jedem übergeordneten ScrollViewer-Element ab, das das aktuelle UIElement enthält.

(Geerbt von UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Legt die Zeigererfassung auf ein UIElement fest. Nach der Erfassung löst nur das Element, das erfasst wurde, Zeigerereignisse aus.

(Geerbt von UIElement)
ClearUndoRedoHistory()

Leert die Rückgängig- und Wiederholen-Puffer.

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
CopySelectionToClipboard()

Kopiert den ausgewählten Inhalt in die Windows Zwischenablage.

CutSelectionToClipboard()

Verschiebt den ausgewählten Inhalt in die Windows Zwischenablage und entfernt ihn aus dem Textsteuerelement.

FindName(String)

Ruft ein Objekt ab, das den angegebenen Bezeichnernamen aufweist.

(Geerbt von FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Aktiviert eine UIElement-Unterklasse , um untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die bei der Auflösung der Touchadressierung helfen.

(Geerbt von UIElement)
Focus(FocusState)

Versucht, den Fokus auf dieses Element festzulegen.

(Geerbt von UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, was in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Gibt den BindingExpression-Wert zurück, der die Bindung für die angegebene Eigenschaft darstellt.

(Geerbt von FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Aktiviert eine UIElement-Unterklasse , um untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die am Tabstoppfokus teilnehmen.

(Geerbt von UIElement)
GetLinguisticAlternativesAsync()

Ruft asynchron eine Liste von Kandidatenwörtern basierend auf den bereitgestellten phonetischen Zeichen in einem Eingabemethoden-Editor (IME) ab.

GetRectFromCharacterIndex(Int32, Boolean)

Gibt einen rechteckigen Bereich für den vor- oder nachgestellten Rand eines Zeichens an einem bestimmten Zeichenindex zurück.

GetTemplateChild(String)

Ruft das benannte Element in der instanziierten visuellen ControlTemplate-Struktur ab.

(Geerbt von Control)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
GetVisualInternal()

Ruft das Visual Element ab, in das das Element aufgelöst wird.

(Geerbt von UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird die Erstellung einer visuellen Struktur für eine Steuerelementvorlage im Code aktiviert, anstatt XAML für alle Zustände beim Start des Steuerelements zu laden.

(Geerbt von FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Ungültiger Anordnungszustand (Layout) für ein UIElement. Nach der Ungültigheit wird das UIElement das Layout aktualisiert, das asynchron auftritt.

(Geerbt von UIElement)
InvalidateMeasure()

Ungültiger Maßzustand (Layout) für ein UIElement.

(Geerbt von UIElement)
InvalidateViewport()

Ungültiger Viewportstatus für ein UIElement , das zum Berechnen des effektiven Viewports verwendet wird.

(Geerbt von FrameworkElement)
Measure(Size)

Aktualisiert die DesiredSize eines UIElements. In der Regel rufen Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Layoutelemente implementieren, diese Methode aus ihren eigenen MeasureOverride-Implementierungen auf, um eine rekursive Layoutaktualisierung zu bilden.

(Geerbt von UIElement)
MeasureOverride(Size)

Stellt das Verhalten für den "Measure"-Pass des Layoutzyklus bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Measure"-Passverhalten zu definieren.

(Geerbt von FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Wird aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse (z. B. ein neuerstellender Layoutdurchlauf) ApplyTemplate aufrufen. Dies bedeutet, dass die Methode einfach aufgerufen wird, bevor ein UI-Element in Ihrer App angezeigt wird. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardlogik nach der Vorlage einer Klasse zu beeinflussen.

(Geerbt von FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das BringIntoViewRequested-Ereignis auftritt.

(Geerbt von UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das CharacterReceived-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnCreateAutomationPeer()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, werden klassenspezifische AutomationPeerimplementierungen für die Microsoft UI Automation Infrastruktur zurückgegeben.

(Geerbt von UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Überschreiben Sie diese Methode, um zu implementieren, wie sich Layout und Logik verhalten sollen, wenn Elemente aus einer klassenspezifischen Inhalts- oder untergeordneten Eigenschaft entfernt werden.

(Geerbt von UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DoubleTapped-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragEnter-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragLeave-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragOver-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Drop-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das GotFocus-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Holding-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Wird aufgerufen, wenn eine Tastenkombination (oder Zugriffstaste) in Ihrer App verarbeitet wird. Überschreiben Sie diese Methode, um zu behandeln, wie Ihre App reagiert, wenn eine Zugriffstaste aufgerufen wird.

(Geerbt von UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das KeyDown-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das KeyUp-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das LostFocus-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationCompleted-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das ManipulationDelta-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das ManipulationInertiaStarting-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das ManipulationStarted-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationStarting-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das PointerCanceled-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das PointerCaptureLost-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das PointerEntered-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerExited-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerMoved-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerPressed-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerReleased-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das PointerWheelChanged-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyDown-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyUp-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Wird direkt aufgerufen, bevor eine Tastenkombination (oder Zugriffstaste) in Ihrer App verarbeitet wird. Wird immer aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse ProcessKeyboardAccelerators aufrufen. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardmäßige Zugriffstastenbehandlung zu beeinflussen.

(Geerbt von UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das RightTapped-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Tapped-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
PasteFromClipboard()

Kopiert Inhalt aus der Windows Zwischenablage in das Textsteuerelement.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird eine Eigenschaft definiert, die animiert werden kann.

(Geerbt von UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird.

(Geerbt von DependencyObject)
Redo()

Wendet die erste Aktion im Wiederholen-Puffer erneut an.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für diese DependencyObject-Instanz zu überwachen.

(Geerbt von DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Gibt Zeigererfassungen für die Erfassung eines bestimmten Zeigers durch dieses UIElement frei.

(Geerbt von UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Gibt alle Zeigererfassungen frei, die von diesem Element gehalten werden.

(Geerbt von UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Gibt das Steuerelement aus Fokuseinschränkungen frei, die Interaktionen des Gamecontrollers unterstützen (wobei IsFocusEngaged wahr ist).

(Geerbt von Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Entfernt den angegebenen Routingereignishandler aus diesem UIElement. In der Regel wurde der fragliche Handler von AddHandler hinzugefügt.

(Geerbt von UIElement)
Select(Int32, Int32)

Markiert einen Textbereich im Textfeld.

SelectAll()

Markiert den gesamten Inhalt des Textfelds.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Fügt eine Bindung an ein FrameworkElement mithilfe des bereitgestellten Bindungsobjekts an.

(Geerbt von FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Beginnt die angegebene Animation für das Element.

(Geerbt von UIElement)
StartBringIntoView()

Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element in alle bildlauffähigen Bereiche anzuzeigen, in der es enthalten ist.

(Geerbt von UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element mithilfe der angegebenen Optionen in die Ansicht zu bringen.

(Geerbt von UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Stellt ein Steuerelement dar, das zum Anzeigen und Bearbeiten von Nur-Text (einfach oder mehrzeilig) verwendet werden kann.

(Geerbt von UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Initiiert einen Drag-and-Drop-Vorgang.

Important

Wird nicht unterstützt, wenn ein Benutzer die App im Modus mit erhöhten Rechten ausführt, als Administrator.

(Geerbt von UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Beendet die angegebene Animation für das Element.

(Geerbt von UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Gibt ein Transformationsobjekt zurück, das zum Transformieren von Koordinaten vom UIElement in das angegebene Objekt verwendet werden kann.

(Geerbt von UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Versucht, eine Tastenkombination (oder Zugriffstaste) aufzurufen, indem die gesamte visuelle Struktur des UIElements nach der Verknüpfung durchsucht wird.

(Geerbt von UIElement)
Undo()

Rückgängigmachen der ersten Aktion im Rückgängig-Puffer.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)
UpdateLayout()

Stellt sicher, dass alle Positionen untergeordneter Objekte eines UIElements für das Layout ordnungsgemäß aktualisiert werden.

(Geerbt von UIElement)

Ereignisse

Name Beschreibung
AccessKeyDisplayDismissed

Tritt auf, wenn Zugriffstasten nicht mehr angezeigt werden sollen.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Tritt auf, wenn der Benutzer die Anzeige von Zugriffstasten anfordert.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyInvoked

Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Zugriffstastenabfolge abgeschlossen hat.

(Geerbt von UIElement)
ActualThemeChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der ActualTheme-Eigenschaft geändert hat.

(Geerbt von FrameworkElement)
BeforeTextChanging

Tritt synchron auf, wenn der Text im Textfeld zu ändern beginnt, aber bevor die Text-Eigenschaft aktualisiert wird.

BringIntoViewRequested

Tritt auf, wenn StartBringIntoView für dieses Element oder eines seiner Nachfolger aufgerufen wird.

(Geerbt von UIElement)
CandidateWindowBoundsChanged

Tritt auf, wenn das Eingabemethoden-Editor-Fenster (INPUT Method Editor, IME) geöffnet, aktualisiert oder geschlossen wird.

CharacterReceived

Tritt auf, wenn ein einzelnes, zusammengesetztes Zeichen von der Eingabewarteschlange empfangen wird.

(Geerbt von UIElement)
ContextCanceled

Tritt auf, wenn eine Kontexteingabegeste in eine Manipulationsgeste fortgesetzt wird, um das Element zu benachrichtigen, dass das Kontextflyout nicht geöffnet werden soll.

(Geerbt von UIElement)
ContextMenuOpening

Tritt auf, wenn das System eine Interaktion verarbeitet, die ein Kontextmenü anzeigt.

ContextRequested

Tritt auf, wenn der Benutzer eine Kontexteingabegeste abgeschlossen hat, z. B. mit der rechten Maustaste.

(Geerbt von UIElement)
CopyingToClipboard

Tritt auf, bevor kopierter Text in die Zwischenablage verschoben wird.

CuttingToClipboard

Tritt auf, bevor der Ausschneiden von Text in die Zwischenablage verschoben wird.

DataContextChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der Eigenschaft "FrameworkElement.DataContext " ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
DoubleTapped

Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte DoubleTap-Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements erfolgt.

(Geerbt von UIElement)
DragEnter

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Ziel meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragLeave

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Ursprung meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragOver

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als potenzielles Drop-Ziel meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragStarting

Tritt auf, wenn ein Ziehvorgang initiiert wird.

(Geerbt von UIElement)
Drop

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drop-Ereignis mit diesem Element als Drop-Ziel meldet.

(Geerbt von UIElement)
DropCompleted

Tritt auf, wenn ein Drag-and-Drop-Vorgang mit diesem Element beendet wird, während die Quelle beendet wird.

(Geerbt von UIElement)
EffectiveViewportChanged

Tritt auf, wenn sich der effektive Viewport des FrameworkElements ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusDisengaged

Tritt auf, wenn der Fokus vom Steuerelement losgelassen wird, wenn der Benutzer die Taste B/Zurück auf einem Gamecontroller drückt.

(Geerbt von Control)
FocusEngaged

Tritt auf, wenn der Fokus auf das Steuerelement beschränkt ist, wenn der Benutzer die A/Select-Taste auf einem Gamecontroller drückt.

(Geerbt von Control)
GettingFocus

Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis bubblingt.

(Geerbt von UIElement)
GotFocus

Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor die Bubbling abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
Holding

Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte Haltebereich über den Treffertestbereich dieses Elements erfolgt.

(Geerbt von UIElement)
IsEnabledChanged

Tritt auf, wenn sich die IsEnabled-Eigenschaft ändert.

(Geerbt von Control)
KeyDown

Tritt auf, wenn eine Tastatur gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
KeyUp

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
LayoutUpdated

Tritt auf, wenn sich das Layout der visuellen Struktur ändert, da layoutrelevante Eigenschaften den Wert ändern oder eine andere Aktion, die das Layout aktualisiert.

(Geerbt von FrameworkElement)
Loaded

Tritt auf, wenn ein FrameworkElement erstellt und der Objektstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist.

(Geerbt von FrameworkElement)
Loading

Tritt auf, wenn ein FrameworkElement mit dem Laden beginnt.

(Geerbt von FrameworkElement)
LosingFocus

Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis bubblingt.

(Geerbt von UIElement)
LostFocus

Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor die Bubbling abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationCompleted

Tritt auf, wenn eine Bearbeitung für das UIElement abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationDelta

Tritt auf, wenn das Eingabegerät die Position während einer Manipulation ändert.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Tritt auf, wenn das Eingabegerät den Kontakt mit dem UIElement -Objekt während einer Manipulation verliert und die Tia beginnt.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationStarted

Tritt auf, wenn ein Eingabegerät mit einer Manipulation des UIElements beginnt.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationStarting

Tritt auf, wenn der Bearbeitungsprozessor zum ersten Mal erstellt wird.

(Geerbt von UIElement)
NoFocusCandidateFound

Tritt auf, wenn ein Benutzer versucht, den Fokus (über Tabulator- oder Richtungspfeile) zu verschieben, aber der Fokus wird nicht verschoben, da kein Fokuskandidat in richtung der Bewegung gefunden wird.

(Geerbt von UIElement)
Paste

Tritt auf, wenn Text in das Steuerelement eingefügt wird.

PointerCanceled

Tritt auf, wenn ein Zeiger, der Kontakt ungewöhnlich kontaktiert hat, den Kontakt verliert.

(Geerbt von UIElement)
PointerCaptureLost

Tritt auf, wenn der Zeiger, der zuvor von diesem Element gehalten wurde, in ein anderes Element oder an eine andere Stelle verschoben wird.

(Geerbt von UIElement)
PointerEntered

Tritt auf, wenn ein Zeiger in den Treffertestbereich dieses Elements wechselt.

(Geerbt von UIElement)
PointerExited

Tritt auf, wenn ein Zeiger den Treffertestbereich dieses Elements verlässt.

(Geerbt von UIElement)
PointerMoved

Tritt auf, wenn ein Zeiger bewegt wird, während der Zeiger im Treffertestbereich dieses Elements verbleibt.

(Geerbt von UIElement)
PointerPressed

Tritt auf, wenn das Zeigergerät eine Drücken-Aktion innerhalb dieses Elements initiiert.

(Geerbt von UIElement)
PointerReleased

Tritt auf, wenn das Zeigergerät, das zuvor eine Drücken-Aktion initiiert hat, freigegeben wird, während innerhalb dieses Elements. Beachten Sie, dass das Ende einer Presseaktion nicht garantiert ist, dass ein PointerReleased Ereignis ausgelöst wird. Andere Ereignisse können stattdessen ausgelöst werden. Weitere Informationen finden Sie in den Anmerkungen.

(Geerbt von UIElement)
PointerWheelChanged

Tritt auf, wenn sich der Deltawert eines Zeigerrads ändert.

(Geerbt von UIElement)
PreviewKeyDown

Tritt auf, wenn eine Tastatur gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
PreviewKeyUp

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Tritt auf, wenn eine Tastenkombination (oder Zugriffstaste) gedrückt wird.

(Geerbt von UIElement)
RightTapped

Tritt auf, wenn ein Eingabereiz mit der rechten Maustaste erfolgt, während sich der Zeiger über dem Element befindet.

(Geerbt von UIElement)
SelectionChanged

Tritt auf, wenn sich die Textauswahl geändert hat.

SelectionChanging

Tritt auf, wenn sich die Textauswahl ändert.

SizeChanged

Tritt auf, wenn entweder die ActualHeight - oder die ActualWidth-Eigenschaft den Wert für ein FrameworkElement ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
Tapped

Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte Tippinteraktion über dem Treffertestbereich dieses Elements erfolgt.

(Geerbt von UIElement)
TextChanged

Tritt auf, wenn sich der Inhalt im Textfeld ändert.

TextChanging

Tritt synchron auf, wenn sich der Text im Textfeld ändert, aber bevor er gerendert wird.

TextCompositionChanged

Tritt auf, wenn Text, der über einen Eingabemethoden-Editor (INPUT Method Editor, IME) verfasst wird, geändert wird.

TextCompositionEnded

Tritt auf, wenn ein Benutzer das Verfassen von Text über einen Eingabemethoden-Editor (INPUT Method Editor, IME) beendet.

TextCompositionStarted

Tritt auf, wenn ein Benutzer mit dem Verfassen von Text über einen Eingabemethoden-Editor (INPUT Method Editor, IME) beginnt.

Unloaded

Tritt auf, wenn dieses Objekt nicht mehr mit der Hauptobjektstruktur verbunden ist.

(Geerbt von FrameworkElement)

Gilt für:

Weitere Informationen