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ContentDialog Klasse

Definition

Stellt ein Dialogfeld dar, das so angepasst werden kann, dass Kontrollkästchen, Hyperlinks, Schaltflächen und andere XAML-Inhalte enthalten sind.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ContentDialog : ContentControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ContentDialog : ContentControl
Public Class ContentDialog
Inherits ContentControl
<ContentDialog .../>
-or-
<ContentDialog>
    singleObject
</ContentDialog>
-or-
<ContentDialog>stringContent</ContentDialog>
Vererbung
Attribute

Beispiele

Tip

Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter Dialogsteuerelemente.

Die WinUI 3 Gallery-App enthält interaktive Beispiele für die meisten WinUI 3-Steuerelemente, -Features und -Funktionen. Holen Sie sich die App aus dem Microsoft Store oder holen Sie sich den Quellcode auf GitHub.

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie einen einfachen ContentDialog im Code erstellen und anzeigen.

Important

In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass das Dialogfeld von einer Seite angezeigt wird. Informationen zum Anzeigen des Dialogfelds aus einem Fenster finden Sie im Abschnitt "XamlRoot festlegen " der Hinweise.

private async void DisplayNoWifiDialog()
{
    ContentDialog noWifiDialog = new ContentDialog()
    {
        XamlRoot = this.XamlRoot,
        Title = "No wifi connection",
        Content = "Check connection and try again.",
        CloseButtonText = "Ok"
    };

    await noWifiDialog.ShowAsync();
}

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie einen ContentDialog im XAML-Code einer App-Seite erstellen. Obwohl das Dialogfeld auf der App-Seite definiert ist, wird es erst angezeigt, wenn Sie ShowAsync in Ihrem Code aufrufen.

Hier wird die IsPrimaryButtonEnabled-Eigenschaft auf falsefestgelegt. Die primäre Schaltfläche ist im Code aktiviert, wenn der Benutzer das CheckBox-Steuerelement überprüft, um sein Alter zu bestätigen.

Die TitleTemplate-Eigenschaft wird verwendet, um einen Titel zu erstellen, der sowohl ein Logo als auch text enthält.

<ContentDialog x:Name="termsOfUseContentDialog"
           PrimaryButtonText="Accept" IsPrimaryButtonEnabled="False"
           CloseButtonText="Cancel"
           Opened="TermsOfUseContentDialog_Opened">
    <ContentDialog.TitleTemplate>
        <DataTemplate>
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Image Source="ms-appx:///Assets/SmallLogo.png" Width="40" Height="40" Margin="10,0"/>
                <TextBlock Text="Terms of use"/>
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
    </ContentDialog.TitleTemplate>
    <StackPanel>
        <TextBlock TextWrapping="WrapWholeWords">
        <Run>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Maecenas porttitor
             congue massa. Fusce posuere, magna sed pulvinar ultricies, purus lectus
             malesuada libero, sit amet commodo magna eros quis urna.</Run><LineBreak/>
        <Run>Nunc viverra imperdiet enim. Fusce est. Vivamus a tellus.</Run><LineBreak/>
        <Run>Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames
             ac turpis egestas. Proin pharetra nonummy pede. Mauris et orci.</Run><LineBreak/>
        <Run>Suspendisse dui purus, scelerisque at, vulputate vitae, pretium mattis, nunc.
             Mauris eget neque at sem venenatis eleifend. Ut nonummy.</Run>
        </TextBlock>
        <CheckBox x:Name="ConfirmAgeCheckBox" Content="I am over 13 years of age."
              Checked="ConfirmAgeCheckBox_Checked" Unchecked="ConfirmAgeCheckBox_Unchecked"/>
    </StackPanel>
</ContentDialog>
private async void ShowTermsOfUseContentDialogButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    termsOfUseContentDialog.XamlRoot = this.XamlRoot;
    ContentDialogResult result = await termsOfUseContentDialog.ShowAsync();
    if (result == ContentDialogResult.Primary)
    {
        // Terms of use were accepted.
    }
    else
    {
        // User pressed Cancel, ESC, or the back arrow.
        // Terms of use were not accepted.
    }
}

private void TermsOfUseContentDialog_Opened(ContentDialog sender, ContentDialogOpenedEventArgs args)
{
    // Ensure that the check box is unchecked each time the dialog opens.
    ConfirmAgeCheckBox.IsChecked = false;
}

private void ConfirmAgeCheckBox_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    termsOfUseContentDialog.IsPrimaryButtonEnabled = true;
}

private void ConfirmAgeCheckBox_Unchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    termsOfUseContentDialog.IsPrimaryButtonEnabled = false;
}

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie ein komplexeres benutzerdefiniertes Dialogfeld (SignInContentDialog) erstellen und verwenden, das von ContentDialog abgeleitet ist. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Abgeleitete Steuerelemente mit WinUI-Formatvorlagen " in diesem Artikel.

<ContentDialog
    x:Class="ContentDialog_WinUI3.SignInContentDialog"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:ContentDialog_WinUI3"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Title="SIGN IN"
    PrimaryButtonText="Sign In"  
    CloseButtonText="Cancel"
    PrimaryButtonClick="ContentDialog_PrimaryButtonClick"
    CloseButtonClick="ContentDialog_CloseButtonClick">

    <ContentDialog.Resources>
        <Style TargetType="local:SignInContentDialog" BasedOn="{StaticResource DefaultContentDialogStyle}"/>
    </ContentDialog.Resources>

    <StackPanel VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch">
        <TextBox Name="userNameTextBox" Header="User name"
                 TextChanged="UserNameTextBox_TextChanged"/>
        <PasswordBox Name="passwordTextBox" Header="Password" IsPasswordRevealButtonEnabled="True"
                     PasswordChanged="PasswordTextBox_PasswordChanged"/>
        <CheckBox Name="saveUserNameCheckBox" Content="Save user name"/>
        <InfoBar x:Name="errorInfoBar" Severity="Error" IsOpen="False" IsClosable="False"/>

        <!-- Content body -->
        <TextBlock Name="body" Style="{StaticResource BodyTextBlockStyle}" TextWrapping="Wrap">
            <TextBlock.Text>
                Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,
                    sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
            </TextBlock.Text>
        </TextBlock>
    </StackPanel>
</ContentDialog>
using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls;
using System.Threading.Tasks;

namespace ContentDialog_WinUI3
{
    public enum SignInResult
    {
        SignInOK,
        SignInFail,
        SignInCancel,
        Nothing
    }

    public sealed partial class SignInContentDialog : ContentDialog
    {
        public SignInResult Result { get; private set; }

        public SignInContentDialog()
        {
            this.InitializeComponent();
            this.Opened += SignInContentDialog_Opened;
            this.Closing += SignInContentDialog_Closing;
        }

        private async void ContentDialog_PrimaryButtonClick(ContentDialog sender, ContentDialogButtonClickEventArgs args)
        {
            // Ensure the user name and password fields aren't empty. If a required
            // field is empty, set args.Cancel = true to keep the dialog open.
              if (string.IsNullOrEmpty(userNameTextBox.Text))
            {
                errorInfoBar.Message = "User name is required.";
                errorInfoBar.IsOpen = true;
            }
            else if (string.IsNullOrEmpty(passwordTextBox.Password))
            {
                errorInfoBar.Message = "Password is required.";
                errorInfoBar.IsOpen = true;
            }
            args.Cancel = errorInfoBar.IsOpen;

            // If you're performing async operations in the button click handler,
            // get a deferral before you await the operation. Then, complete the
            // deferral when the async operation is complete.
            if (args.Cancel == false) 
            {
                ContentDialogButtonClickDeferral deferral = args.GetDeferral();
                if (await SimulateAsyncSignInOperation())
                {
                    this.Result = SignInResult.SignInOK;
                }
                else
                {
                    this.Result = SignInResult.SignInFail;
                }
                deferral.Complete();
            }
        }

        private async Task<bool> SimulateAsyncSignInOperation()
        {
            // return true to simulate sign-in success.
            return true;
            // return false to simulate sign-in failure.
            /// return false;
        }

        private void ContentDialog_CloseButtonClick(ContentDialog sender, ContentDialogButtonClickEventArgs args)
        {
            // User clicked Cancel, ESC, or the system back button.
            this.Result = SignInResult.SignInCancel;
        }

        void SignInContentDialog_Opened(ContentDialog sender, ContentDialogOpenedEventArgs args)
        {
            this.Result = SignInResult.Nothing;

            // If the user name is saved, get it and populate the user name field.
            Windows.Storage.ApplicationDataContainer localSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalSettings;
            if (localSettings.Values.ContainsKey("userName"))
            {
                userNameTextBox.Text = localSettings.Values["userName"].ToString();
                saveUserNameCheckBox.IsChecked = true;
            }
        }

        void SignInContentDialog_Closing(ContentDialog sender, ContentDialogClosingEventArgs args)
        {
            // If sign in was successful, save or clear the user name based on the user choice.
            if (this.Result == SignInResult.SignInOK)
            {
                if (saveUserNameCheckBox.IsChecked == true)
                {
                    SaveUserName();
                }
                else
                {
                    ClearUserName();
                }
            }
        }

        private void SaveUserName()
        {
            Windows.Storage.ApplicationDataContainer localSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalSettings;
            localSettings.Values["userName"] = userNameTextBox.Text;
        }

        private void ClearUserName()
        {
            Windows.Storage.ApplicationDataContainer localSettings = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalSettings;
            localSettings.Values["userName"] = null;
            userNameTextBox.Text = string.Empty;
        }

        private void UserNameTextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
        {
            // Clear the error if the user name field isn't empty.
            if (!string.IsNullOrEmpty(userNameTextBox.Text))
            {
                errorInfoBar.Message = string.Empty;
                errorInfoBar.IsOpen = false;
            }
        }

        private void PasswordTextBox_PasswordChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Clear the error if the password field isn't empty.
            if (!string.IsNullOrEmpty(passwordTextBox.Password))
            {
                errorInfoBar.Message = string.Empty;
                errorInfoBar.IsOpen = false;
            }
        }
    }
}

Hier sehen Sie Code, der die SignInContentDialog benutzerdefinierten SignInResultElemente anzeigt und verwendet.

private async void ShowSignInDialogButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    SignInContentDialog signInDialog = new SignInContentDialog()
    {
        XamlRoot = rootPanel.XamlRoot
    };
    await signInDialog.ShowAsync();

    if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInOK)
    {
        // Sign in was successful.
    }
    else if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInFail)
    {
        // Sign in failed.
    }
    else if (signInDialog.Result == SignInResult.SignInCancel)
    {
        // Sign in was cancelled by the user. 
    }
}

Hinweise

Tip

Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter Dialogsteuerelemente.

Verwenden Sie ein ContentDialog-Element, um Eingaben vom Benutzer anzufordern, oder um Informationen in einem modalen Dialogfeld anzuzeigen. Sie können einer App-Seite mithilfe von Code oder XAML ein ContentDialog-Element hinzufügen oder eine benutzerdefinierte Dialogklasse erstellen, die von ContentDialog abgeleitet wird. Beide Möglichkeiten werden im Beispielabschnitt dieses Themas gezeigt.

Title

Verwenden Sie die Title-Eigenschaft , um einen Titel in das Dialogfeld einzufügen. Um ein komplexes Titelelement mit mehr als einfachem Text hinzuzufügen, können Sie die TitleTemplate-Eigenschaft verwenden.

Befehlsschaltflächen

Der ContentDialog verfügt über drei integrierte Schaltflächen, die die Aktionen beschreiben, die der Benutzer als Reaktion auf die Eingabeaufforderung des Dialogfelds ausführen kann. Alle Dialogfelder sollten über eine sichere, nicht destruktive Aktion verfügen. Dialogfelder können optional auch eine oder zwei spezifische "do it"-Aktionen als Reaktion auf die Eingabeaufforderung enthalten.

Verwenden Sie die PrimaryButtonText - und SecondaryButtonText-Eigenschaften , um Antworten auf die Hauptfrage oder Aktion des Dialogfelds anzuzeigen.

Verwenden Sie die CloseButtonText-Eigenschaft , um den Anzeigetext für die sichere, nicht destruktive Schaltfläche festzulegen. Die Schaltfläche zum Schließen des Dialogfelds wird auch aufgerufen, wenn der Benutzer eine Abbrechen-Aktion ausführt, z. B. die ESC-TASTE drücken oder die Zurück-Taste des Systems drücken.

Sie können optional eine der drei Schaltflächen als Standardschaltfläche des Dialogfelds festlegen. Verwenden Sie die DefaultButton-Eigenschaft , um eine der Schaltflächen zu unterscheiden. Diese Schaltfläche erhält die visuelle Behandlung der Akzentschaltfläche, reagiert automatisch auf die EINGABETASTE und erhält den Fokus, wenn das Dialogfeld geöffnet wird, es sei denn, der Inhalt des Dialogfelds enthält fokussierbare Elemente.

Anzeigen des Dialogfelds und Verwenden des Ergebnisses

Rufen Sie zum Anzeigen des Dialogfelds die ShowAsync-Methode auf. Verwenden Sie das von dieser Methode zurückgegebene ContentDialogResult , um zu bestimmen, auf welche der Schaltflächen geklickt wurde, falls vorhanden. Wenn der Benutzer ESC, den Systemrückpfeil oder Gamepad B drückt, lautet Nonedas Ergebnis dieser Methode .

Festlegen von XamlRoot

Wenn Sie ein ContentDialog anzeigen, müssen Sie das XamlRoot des Dialogfelds manuell auf den Stamm des XAML-Hosts festlegen. Um dies zu tun, legen Sie die XamlRoot-Eigenschaft des ContentDialog auf dasselbe XamlRoot wie ein Element fest, das bereits im XAML-Baum enthalten ist.

Wenn der ContentDialog von einer Seite angezeigt wird, können Sie die XamlRoot-Eigenschaft von ContentDialog auf "XamlRoot" der Seite ( XamlRoot = this.XamlRoot) festlegen.

Das Fenster verfügt nicht über eine XamlRoot-Eigenschaft. Wenn das Dialogfeld aus einem Fenster angezeigt wird, legen Sie die XamlRoot-Eigenschaft des Dialogfelds auf die des Stamminhaltselements des Fensters fest, wie hier gezeigt.

<Window
    ... >
    <Grid x:Name="rootPanel">

    </Grid>
</Window>
private async void DisplayNoWifiDialog()
{
    ContentDialog noWifiDialog = new ContentDialog
    {
        XamlRoot = rootPanel.XamlRoot,
        Title = "No wifi connection",
        Content = "Check your connection and try again.",
        CloseButtonText = "Ok"
    };

    ContentDialogResult result = await noWifiDialog.ShowAsync();
}

Schließen des Dialogfelds

Möglicherweise möchten Sie vor dem Schließen des Dialogfelds einige Aufgaben ausführen (z. B. um zu überprüfen, ob der Benutzer Vor dem Senden einer Anforderung Daten in Formularfelder eingegeben hat). Sie haben zwei Möglichkeiten, die Arbeit zu erledigen, bevor das Dialogfeld geschlossen wird. Sie können die PrimaryButtonClick-, SecondaryButtonClick- oder CloseButtonClick-Ereignisse behandeln, um die Antwort des Benutzers abzurufen, wenn der Benutzer eine Schaltfläche drückt und den Status des Dialogfelds überprüft, bevor es geschlossen wird. Sie können das Schließen-Ereignis auch behandeln, um aufgaben zu erledigen, bevor das Dialogfeld geschlossen wird.

Es kann jeweils nur ein ContentDialog angezeigt werden. Um mehrere ContentDialog-Ereignisse zu verketten, behandeln Sie das Closing-Ereignis des ersten ContentDialog.To chain together more than one ContentDialog, handle the Closing event of the first ContentDialog. Rufen Sie im schließenden Ereignishandler ShowAsync im zweiten Dialogfeld auf, um sie anzuzeigen.

Warning

Es kann jeweils nur ein „ContentDialog“ pro Thread geöffnet sein. Beim Versuch, zwei ContentDialogs zu öffnen, wird eine Ausnahme ausgelöst, auch wenn sie versuchen, in separaten App-Fenstern zu öffnen.

Abgeleitete Steuerelemente mit WinUI-Stilen

Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Steuerelement von einem vorhandenen XAML-Steuerelement ableiten, werden die WinUI-Formatvorlagen standardmäßig nicht abgerufen. So wenden Sie die WinUI-Formatvorlagen an:

  • Erstellen Sie ein neues Style-, dessen TargetType- auf Ihr benutzerdefiniertes Steuerelement festgelegt ist.
  • Basieren Sie die Formatvorlage auf der Standardformatvorlage des Steuerelements, von dem Sie es abgeleitet haben.

Ein häufiges Szenario hierfür ist das Ableiten eines neuen Steuerelements von ContentDialog. In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie eine neue Formatvorlage erstellen, die DefaultContentDialogStyle auf Ihr benutzerdefiniertes Dialogfeld anwendet.

<ContentDialog
    x:Class="ExampleApp.SignInContentDialog"
    ... >
    <ContentDialog.Resources>
        <Style TargetType="local:SignInContentDialog" 
               BasedOn="{StaticResource DefaultContentDialogStyle}"/>
    </ContentDialog.Resources> 
    <!-- CONTENT -->
</ContentDialog>

Steuerelementstil und -vorlage

Sie können die Standardformatvorlage und ControlTemplate ändern, um dem Steuerelement eine eindeutige Darstellung zu verleihen. Informationen zum Ändern des Stils und der Vorlage eines Steuerelements finden Sie unter XAML-Formatvorlagen. Die Standardformatvorlage, Vorlage und Ressourcen, die das Aussehen des Steuerelements definieren, sind in der generic.xaml Datei enthalten. Für Entwurfszwecke wird generic.xaml mit dem Windows App SDK NuGet-Paket installiert. Standardmäßig ist der Speicherort \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml. Stile und Ressourcen aus verschiedenen Versionen des SDK können unterschiedliche Werte aufweisen.

XAML enthält auch Ressourcen, mit denen Sie die Farben eines Steuerelements in verschiedenen visuellen Zuständen ändern können, ohne die Steuerelementvorlage zu ändern. Das Ändern dieser Ressourcen wird bevorzugt, um Eigenschaften wie Hintergrund und Vordergrund festzulegen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Leichtgewichtige Formatierung" im Artikel zu XAML-Formatvorlagen .

Konstruktoren

Name Beschreibung
ContentDialog()

Initialisiert eine neue Instanz der ContentDialog-Klasse .

Eigenschaften

Name Beschreibung
AccessKey

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Zugriffstaste (Mnemonic) für dieses Element.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Quellelements, das den Zugriffstastenbereich für dieses Element bereitstellt, auch wenn es sich nicht in der visuellen Struktur des Quellelements befindet.

(Geerbt von UIElement)
ActualHeight

Ruft die gerenderte Höhe eines FrameworkElement ab. Siehe Anmerkungen.

(Geerbt von FrameworkElement)
ActualOffset

Ruft die Position dieses UIElements relativ zum übergeordneten Element ab, das während des Anordnungsdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet wird.

(Geerbt von UIElement)
ActualSize

Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Anordnungsdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet wurde.

(Geerbt von UIElement)
ActualTheme

Ruft das Ui-Design ab, das derzeit vom Element verwendet wird, was möglicherweise anders als das RequestedTheme sein kann.

(Geerbt von FrameworkElement)
ActualWidth

Ruft die gerenderte Breite eines FrameworkElements ab. Siehe Anmerkungen.

(Geerbt von FrameworkElement)
AllowDrop

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob dieses UIElement ein Drop-Ziel für Drag-and-Drop-Vorgänge sein kann.

(Geerbt von UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Element automatisch den Fokus erhält, wenn der Benutzer damit interagiert.

(Geerbt von FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Ruft ab oder legt fest, ob ein deaktiviertes Steuerelement den Fokus empfangen kann.

(Geerbt von FrameworkElement)
Background

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Pinsels, der den Hintergrund des Steuerelements bereitstellt.

(Geerbt von Control)
BackgroundSizing

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit der Hintergrund im Verhältnis zum Rahmen dieses Elements erweitert wird.

(Geerbt von Control)
BaseUri

Ruft einen URI (Uniform Resource Identifier) ab, der den Basis-URI für ein XAML-konstruiertes Objekt zur XAML-Ladezeit darstellt. Diese Eigenschaft ist nützlich für die URI-Auflösung zur Laufzeit.

(Geerbt von FrameworkElement)
BorderBrush

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Pinsels, der die Rahmenfüllung eines Steuerelements beschreibt.

(Geerbt von Control)
BorderThickness

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Rahmenstärke eines Steuerelements.

(Geerbt von Control)
CacheMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, dass gerenderter Inhalt nach Möglichkeit als zusammengesetzte Bitmap zwischengespeichert werden soll.

(Geerbt von UIElement)
CanBeScrollAnchor

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das UIElement ein Kandidat für die Bildlaufankerung sein kann.

(Geerbt von UIElement)
CanDrag

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Element in einem Drag-and-Drop-Vorgang als Daten gezogen werden kann.

(Geerbt von UIElement)
CenterPoint

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Mittelpunkts des Elements, bei dem es sich um den Punkt handelt, an dem die Drehung oder Skalierung erfolgt. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
CharacterSpacing

Ruft den gleichmäßigen Abstand zwischen Zeichen in Einheiten von 1/1000 einer Em ab oder legt den einheitlichen Abstand fest.

(Geerbt von Control)
Clip

Dient zum Abrufen oder Festlegen der RectangleGeometry-Eigenschaft , die zum Definieren der Gliederung des Inhalts eines UIElements verwendet wird.

(Geerbt von UIElement)
CloseButtonCommand

Ruft den Befehl ab, der aufgerufen werden soll, wenn auf die Schaltfläche "Schließen" getippt wird, oder legt diesen fest.

CloseButtonCommandParameter

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Parameters, der an den Befehl für die Schaltfläche schließen übergeben werden soll.

CloseButtonCommandParameterProperty

Ruft den Bezeichner der CloseButtonCommandParameter-Abhängigkeitseigenschaft ab.

CloseButtonCommandProperty

Ruft den Bezeichner der CloseButtonCommand-Abhängigkeitseigenschaft ab.

CloseButtonStyle

Ruft die Formatvorlage ab, die auf die Schaltfläche zum Schließen des Dialogfelds angewendet werden soll, oder legt diese fest.

CloseButtonStyleProperty

Ruft den Bezeichner der CloseButtonStyle-Abhängigkeitseigenschaft ab.

CloseButtonText

Ruft den Text ab, der auf der Schaltfläche "Schließen" angezeigt werden soll, oder legt diesen fest.

CloseButtonTextProperty

Ruft den Bezeichner der CloseButtonText-Abhängigkeitseigenschaft ab.

CompositeMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Eigenschaft, die alternative Kompositions- und Blendungsmodi für das Element im übergeordneten Layout und Fenster deklariert. Dies ist für Elemente relevant, die an einem gemischten XAML/Microsoft DirectX-UI beteiligt sind.

(Geerbt von UIElement)
Content

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Inhalts eines ContentControl-Elements.

(Geerbt von ContentControl)
ContentTemplate

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Datenvorlage, die zum Anzeigen des Inhalts von ContentControl verwendet wird.

(Geerbt von ContentControl)
ContentTemplateRoot

Ruft das Stammelement der Durch die ContentTemplate -Eigenschaft angegebenen Datenvorlage ab.

(Geerbt von ContentControl)
ContentTemplateSelector

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Auswahlobjekts, das das DataTemplate-Objekt ändert, das auf Der Grundlage der Verarbeitung von Informationen zum Inhaltselement oder seinem Container zur Laufzeit angewendet wird.

(Geerbt von ContentControl)
ContentTransitions

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Auflistung von Übergangsstilelementen , die auf den Inhalt eines ContentControl-Objekts angewendet werden.

(Geerbt von ContentControl)
ContextFlyout

Ruft das flyout ab, das diesem Element zugeordnet ist, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
CornerRadius

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Radius für die Ecken des Rahmens des Steuerelements.

(Geerbt von Control)
DataContext

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Datenkontexts für ein FrameworkElement. Eine häufige Verwendung eines Datenkontexts ist die FrameworkElement Verwendung der {Binding} -Markuperweiterung und die Teilnahme an der Datenbindung.

(Geerbt von FrameworkElement)
DefaultButton

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, welche Schaltfläche im Dialogfeld die Standardaktion ist.

DefaultButtonProperty

Ruft den Bezeichner der DefaultButton-Abhängigkeitseigenschaft ab.

DefaultStyleKey

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Schlüssels, der auf die Standardformatvorlage für das Steuerelement verweist. Autoren von benutzerdefinierten Steuerelementen verwenden diese Eigenschaft, um die Standardeinstellung für die Formatvorlage zu ändern, die ihr Steuerelement verwendet.

(Geerbt von Control)
DefaultStyleResourceUri

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Pfads zu der Ressourcendatei, die den Standardstil für das Steuerelement enthält.

(Geerbt von Control)
DesiredSize

Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Messdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet hat.

(Geerbt von UIElement)
Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück null . Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft ab DispatcherQueue , dem dieses Objekt zugeordnet ist. Dies DispatcherQueue stellt eine Einrichtung dar, die auf den DependencyObject UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
ElementSoundMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Einstellung eines Steuerelements angibt, ob Sounds wiedergegeben werden.

(Geerbt von Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob die Zugriffstastenanzeige geschlossen wird, wenn eine Zugriffstaste aufgerufen wird.

(Geerbt von UIElement)
FlowDirection

Ruft die Richtung ab, in der Text und andere UI-Elemente innerhalb eines übergeordneten Elements fließen, das das Layout steuert, oder legt diese fest. Diese Eigenschaft kann entweder LeftToRight oder RightToLeftauf . Wird FlowDirection auf RightToLeft ein beliebiges Element festgelegt, wird die Ausrichtung nach rechts, die Lesereihenfolge von rechts nach links und das Layout des Steuerelements festgelegt, das von rechts nach links fließt.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusState

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Steuerelement den Fokus hat, und den Modus, mit dem der Fokus abgerufen wurde.

(Geerbt von UIElement)
FocusVisualMargin

Dient zum Abrufen oder Festlegen des äußeren Rands des visuellen Fokus für ein FrameworkElement.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Pinsels, der zum Zeichnen des äußeren Rahmens eines HighVisibility visuellen Oder Reveal Fokus für ein FrameworkElement verwendet wird.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Stärke des äußeren Rahmens eines HighVisibility visuellen Fokus Reveal für ein FrameworkElement.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Pinsels, der zum Zeichnen des inneren Rahmens eines HighVisibility visuellen Fokus Reveal für ein FrameworkElement verwendet wird.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Stärke des inneren Rahmens eines HighVisibility oder Reveal eines Fokusvisuals für ein FrameworkElement.

(Geerbt von FrameworkElement)
FontFamily

Ruft die Schriftart ab, die zum Anzeigen von Text im Steuerelement verwendet wird, oder legt sie fest.

(Geerbt von Control)
FontSize

Ruft die Größe des Texts in diesem Steuerelement ab oder legt diese fest.

(Geerbt von Control)
FontStretch

Ruft den Grad ab, in dem eine Schriftart auf dem Bildschirm komprimiert oder erweitert wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von Control)
FontStyle

Ruft die Formatvorlage ab, in der der Text gerendert wird, oder legt diese fest.

(Geerbt von Control)
FontWeight

Ruft die Stärke der angegebenen Schriftart ab oder legt sie fest.

(Geerbt von Control)
Foreground

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Pinsels, der die Vordergrundfarbe beschreibt.

(Geerbt von Control)
FullSizeDesired

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob eine Anforderung zum Anzeigen der vollständigen Größe des Dialogfelds vorgenommen wird.

FullSizeDesiredProperty

Ruft den Bezeichner der FullSizeDesired-Abhängigkeitseigenschaft ab.

Height

Dient zum Abrufen oder Festlegen der vorgeschlagenen Höhe eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Framework die visuellen Eigenschaften des Elements automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind.

(Geerbt von UIElement)
HorizontalAlignment

Ruft die horizontalen Ausrichtungsmerkmale ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Layout erstellt wird, z. B. einem Panel- oder Elementsteuerelement.

(Geerbt von FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Ruft die horizontale Ausrichtung des Inhalts des Steuerelements ab oder legt sie fest.

(Geerbt von Control)
IsAccessKeyScope

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob ein Element seinen eigenen Zugriffstastenbereich definiert.

(Geerbt von UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das DoubleTapped-Ereignis aus diesem Element stammen kann.

(Geerbt von UIElement)
IsEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob der Benutzer mit dem Steuerelement interagieren kann.

(Geerbt von Control)
IsFocusEngaged

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob der Fokus auf das Steuerelement beschränkt ist, wenn der Benutzer die A/Select-Taste auf einem Gamecontroller drückt.

(Geerbt von Control)
IsFocusEngagementEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob der Fokus auf das Steuerelement beschränkt werden kann, wenn der Benutzer die A/Select-Taste auf einem Gamecontroller drückt.

(Geerbt von Control)
IsHitTestVisible

Ruft ab oder legt fest, ob der enthaltene Bereich dieses UIElement true-Werte für Treffertests zurückgeben kann.

(Geerbt von UIElement)
IsHoldingEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das Holding-Ereignis aus diesem Element stammen kann.

(Geerbt von UIElement)
IsLoaded

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element der Elementstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist.

(Geerbt von FrameworkElement)
IsPrimaryButtonEnabled

Ruft ab oder legt fest, ob die primäre Schaltfläche des Dialogfelds aktiviert ist.

IsPrimaryButtonEnabledProperty

Ruft den Bezeichner der IsPrimaryButtonEnabled-Abhängigkeitseigenschaft ab.

IsRightTapEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das RightTapped-Ereignis aus diesem Element stammen kann.

(Geerbt von UIElement)
IsSecondaryButtonEnabled

Ruft ab oder legt fest, ob die sekundäre Schaltfläche des Dialogfelds aktiviert ist.

IsSecondaryButtonEnabledProperty

Ruft den Bezeichner der IsSecondaryButtonEnabled-Abhängigkeitseigenschaft ab.

IsTabStop

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob ein Steuerelement in der Registerkartennavigation enthalten ist.

(Geerbt von UIElement)
IsTapEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das Tapped-Ereignis aus diesem Element stammen kann.

(Geerbt von UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Ruft ab oder legt fest, ob die automatische Textvergrößerung aktiviert ist, um die Einstellung für die Systemtextgröße widerzuspiegeln.

(Geerbt von Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob die QuickInfo des Steuerelements die Tastenkombination für die zugehörige Zugriffstaste anzeigt.

(Geerbt von UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die QuickInfo des Steuerelements angibt, die die Tastenkombination für die Tastenkombination anzeigt.

(Geerbt von UIElement)
KeyboardAccelerators

Ruft die Auflistung von Tastenkombinationen ab, die eine Aktion mithilfe der Tastatur aufrufen.

Zugriffstasten werden in der Regel Schaltflächen oder Menüelementen zugewiesen.

Beispiel für ein Menü mit Zugriffstasten für verschiedene Menüelemente
Beispiel für ein Menü mit Zugriffstasten für verschiedene Menüelemente

(Geerbt von UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit links oder rechts die Zugriffstasteninfo im Verhältnis zum UIElement platziert wird.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipPlacementMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wo die Zugriffstastentasteninfo in Bezug auf die Grenze des UIElement platziert wird.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipTarget

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der das Element angibt, das von der Zugriffstastentasteninfo bestimmt wird.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit nach oben oder unten die Zugriffstasteninfo im Verhältnis zum UI-Element platziert wird.

(Geerbt von UIElement)
Language

Ruft Lokalisierungs-/Globalisierungsspracheninformationen ab, die für ein FrameworkElement gelten, sowie für alle untergeordneten Elemente des aktuellen FrameworkElements in der Objektdarstellung und in der Benutzeroberfläche.

(Geerbt von FrameworkElement)
Lights

Ruft die Auflistung von XamlLight-Objekten ab, die diesem Element zugeordnet sind.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen des ManipulationModes-Werts , der für uiElement-Verhalten und Interaktion mit Gesten verwendet wird. Das Festlegen dieses Werts ermöglicht das Behandeln der Manipulationsereignisse aus diesem Element im App-Code.

(Geerbt von UIElement)
Margin

Dient zum Abrufen oder Festlegen des äußeren Rands eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
MaxHeight

Dient zum Abrufen oder Festlegen der maximalen Höheneinschränkung eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
MaxWidth

Ruft die maximale Breiteeinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
MinHeight

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Minimalhöheneinschränkung eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
MinWidth

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Minimalbreiteneinschränkung eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
Name

Dient zum Abrufen oder Festlegen des identifizierenden Namens des Objekts. Wenn ein XAML-Prozessor die Objektstruktur aus XAML-Markup erstellt, kann Laufzeitcode anhand dieses Namens auf das xaml-deklarierte Objekt verweisen.

(Geerbt von FrameworkElement)
Opacity

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Grads der Deckkraft des Objekts.

(Geerbt von UIElement)
OpacityTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der SkalarTransition, die Änderungen an der Opacity -Eigenschaft animiert.

(Geerbt von UIElement)
Padding

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Abstands innerhalb eines Steuerelements.

(Geerbt von Control)
Parent

Ruft das übergeordnete Objekt dieses FrameworkElements in der Objektstruktur ab.

(Geerbt von FrameworkElement)
PointerCaptures

Ruft den Satz aller erfassten Zeiger ab, dargestellt als Zeigerwerte .

(Geerbt von UIElement)
PrimaryButtonCommand

Ruft den Befehl ab, der aufgerufen werden soll, wenn auf die primäre Schaltfläche getippt wird, oder legt diesen fest.

PrimaryButtonCommandParameter

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Parameters, der an den Befehl für die primäre Schaltfläche übergeben werden soll.

PrimaryButtonCommandParameterProperty

Ruft den Bezeichner der PrimaryButtonCommandParameter-Abhängigkeitseigenschaft ab.

PrimaryButtonCommandProperty

Ruft den Bezeichner der PrimaryButtonCommand-Abhängigkeitseigenschaft ab.

PrimaryButtonStyle

Ruft die Formatvorlage ab, die auf die primäre Schaltfläche des Dialogfelds angewendet werden soll, oder legt diese fest.

PrimaryButtonStyleProperty

Ruft den Bezeichner der PrimaryButtonStyle-Abhängigkeitseigenschaft ab.

PrimaryButtonText

Ruft den Text ab, der auf der primären Schaltfläche angezeigt werden soll, oder legt diesen fest.

PrimaryButtonTextProperty

Ruft den Bezeichner der PrimaryButtonText-Abhängigkeitseigenschaft ab.

Projection

Ruft die perspektivische Projektion (3D-Effekt) ab, die beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
ProtectedCursor

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Cursors, der angezeigt wird, wenn der Zeiger über diesem Element liegt. Der Standardwert ist NULL, der keine Änderung des Cursors angibt.

(Geerbt von UIElement)
RasterizationScale

Ruft einen Wert ab, der einen zusätzlichen Skalierungsfaktor darstellt, der beim Rendern von Formen, Bildern, Text oder Medien verwendet werden soll, normalerweise um eine höhere Auflösung als normal zu rendern.

(Geerbt von UIElement)
RenderSize

Ruft die endgültige Rendergröße eines UIElements ab. Die Verwendung wird nicht empfohlen. Weitere Informationen finden Sie in den Hinweisen.

(Geerbt von UIElement)
RenderTransform

Dient zum Abrufen oder Festlegen von Transformationsinformationen, die sich auf die Renderingposition eines UIElements auswirken.

(Geerbt von UIElement)
RenderTransformOrigin

Ruft den Ursprungspunkt einer möglichen Rendertransformation ab, die von RenderTransform deklariert wird, relativ zu den Grenzen des UIElements.

(Geerbt von UIElement)
RequestedTheme

Ruft das UI-Design ab, das vom UIElement (und seinen untergeordneten Elementen) für die Ressourcenermittlung verwendet wird, oder legt es fest. Das von Ihnen angegebene RequestedTheme Ui-Design kann das angeforderte Thema auf App-Ebene überschreiben.

(Geerbt von FrameworkElement)
RequiresPointer

Ruft ab oder legt fest, ob ein UI-Element den Mausmodus unterstützt, der zeigerinteraktionserfahrungen mit Nicht-Zeigereingabegeräten wie einer Tastatur oder einem Gamecontroller emuliert.

(Geerbt von Control)
Resources

Ruft das lokal definierte Ressourcenwörterbuch ab. In XAML können Sie Ressourcenelemente als untergeordnete Objektelemente eines frameworkElement.Resources Eigenschaftselements über die implizite XAML-Sammlungssyntax einrichten.

(Geerbt von FrameworkElement)
Rotation

Ruft den Winkel der Drehung im Uhrzeigersinn in Grad ab oder legt den Winkel fest. Dreht sich relativ zu RotationAxis und CenterPoint. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
RotationAxis

Ruft die Achse ab, um die das Element gedreht werden soll, oder legt sie fest.

(Geerbt von UIElement)
RotationTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der ScalarTransition, die Änderungen an der Rotation -Eigenschaft animiert.

(Geerbt von UIElement)
Scale

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Skalierung des Elements. Skaliert relativ zum CenterPoint des Elements. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
ScaleTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Vector3Transition, die Änderungen an der Scale -Eigenschaft animiert.

(Geerbt von UIElement)
SecondaryButtonCommand

Ruft den Befehl ab, der aufgerufen werden soll, wenn auf die sekundäre Schaltfläche getippt wird, oder legt diesen fest.

SecondaryButtonCommandParameter

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Parameters, der an den Befehl für die sekundäre Schaltfläche übergeben werden soll.

SecondaryButtonCommandParameterProperty

Ruft den Bezeichner der SecondaryButtonCommandParameter-Abhängigkeitseigenschaft ab.

SecondaryButtonCommandProperty

Ruft den Bezeichner der SecondaryButtonCommand-Abhängigkeitseigenschaft ab.

SecondaryButtonStyle

Ruft die Formatvorlage ab, die auf die sekundäre Schaltfläche des Dialogfelds angewendet werden soll, oder legt diese fest.

SecondaryButtonStyleProperty

Ruft den Bezeichner der SecondaryButtonStyle-Abhängigkeitseigenschaft ab.

SecondaryButtonText

Ruft den Text ab, der auf der sekundären Schaltfläche angezeigt werden soll, oder legt diesen fest.

SecondaryButtonTextProperty

Ruft den Bezeichner der SecondaryButtonText-Abhängigkeitseigenschaft ab.

Shadow

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Schatteneffekts, der vom Element gegossen wird.

(Geerbt von UIElement)
Style

Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Instanzformatvorlage , die während des Layouts und Renderns für dieses Objekt angewendet wird.

(Geerbt von FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Funktionsweise von Tabbing und TabIndex für dieses Steuerelement ändert.

(Geerbt von UIElement)
TabIndex

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Reihenfolge bestimmt, in der Elemente den Fokus erhalten, wenn der Benutzer mithilfe der TAB-TASTE durch Steuerelemente navigiert.

(Geerbt von UIElement)
TabNavigation

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Funktionsweise von Tabbing und UIElement.TabIndex für dieses Steuerelement ändert.

Hinweis

Für Windows 10 Creators Update (Build 10.0.15063) und neuer, die TabFocusNavigation-Eigenschaft ist in der UIElement Basisklasse verfügbar, um Objekte in die Aktivierreihenfolge einzuschließen, die keine ControlTemplate verwenden.

(Geerbt von Control)
Tag

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines beliebigen Objektwerts, der zum Speichern von benutzerdefinierten Informationen zu diesem Objekt verwendet werden kann.

(Geerbt von FrameworkElement)
Template

Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Steuerelementvorlage. Die Steuerelementvorlage definiert die visuelle Darstellung eines Steuerelements in der Benutzeroberfläche und wird im XAML-Markup definiert.

(Geerbt von Control)
Title

Ruft den Titel des Dialogfelds ab oder legt den Titel fest.

TitleProperty

Ruft den Bezeichner der Title-Abhängigkeitseigenschaft ab.

TitleTemplate

Ruft die Titelvorlage ab oder legt sie fest.

TitleTemplateProperty

Ruft den Bezeichner der TitleTemplate-Abhängigkeitseigenschaft ab.

Transform3D

Ruft den 3D-Transformationseffekt ab, der beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
TransformMatrix

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Transformationsmatrix, die auf das Element angewendet werden soll.

(Geerbt von UIElement)
Transitions

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Auflistung von Übergangsstilelementen , die auf ein UIElement angewendet werden.

(Geerbt von UIElement)
Translation

Ruft die x-, y- und z-Renderingposition des Elements ab oder legt sie fest.

(Geerbt von UIElement)
TranslationTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Vector3Transition, die Änderungen an der Translation -Eigenschaft animiert.

(Geerbt von UIElement)
Triggers

Ruft die Auflistung von Triggern für Animationen ab, die für ein FrameworkElement definiert sind. Nicht häufig verwendet. Siehe Anmerkungen.

(Geerbt von FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das Rendern für das Objekt und dessen visuelle Unterstruktur ein Rundungsverhalten verwenden soll, das das Rendern auf ganze Pixel ausgerichtet.

(Geerbt von UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Steuerelement Fokusvisuale verwendet, die vom System oder von fokus visuellen Elementen gezeichnet werden, die in der Steuerelementvorlage definiert sind.

(Geerbt von UIElement)
VerticalAlignment

Ruft die vertikalen Ausrichtungsmerkmale ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Objekt wie einem Panel- oder Elementsteuerelement zusammengesetzt ist, oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Ruft die vertikale Ausrichtung des Inhalts des Steuerelements ab oder legt sie fest.

(Geerbt von Control)
Visibility

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Sichtbarkeit eines UIElements. Ein UIElement nicht sichtbarer Wert wird nicht gerendert und kommuniziert nicht seine gewünschte Größe mit dem Layout.

(Geerbt von UIElement)
Width

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Breite eines FrameworkElements.

(Geerbt von FrameworkElement)
XamlRoot

Dient zum Abrufen oder Festlegen des XamlRoot Elements, in dem dieses Element angezeigt wird.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusDown

Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf dem Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers nach unten drückt.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer Abwärtsnavigation bestimmt wird.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Navigation mithilfe der Tastaturrichtungspfeile aktiviert oder deaktiviert.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusLeft

Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf dem Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers nach links drückt.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer linken Navigation bestimmt wird.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusRight

Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer rechts auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer rechten Navigation bestimmt wird.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusUp

Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer up-Navigation bestimmt wird.

(Geerbt von UIElement)

Methoden

Name Beschreibung
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Fügt einen Routingereignishandler für ein angegebenes Routingereignis hinzu, und fügt den Handler der Handlerauflistung für das aktuelle Element hinzu. Geben Sie an handledEventsToo , dass true der bereitgestellte Handler aufgerufen werden soll, auch wenn das Ereignis an anderer Stelle behandelt wird.

(Geerbt von UIElement)
ApplyTemplate()

Lädt die relevante Steuerelementvorlage, sodass auf die zugehörigen Teile verwiesen werden kann.

(Geerbt von Control)
Arrange(Rect)

Positioniert untergeordnete Objekte und bestimmt eine Größe für ein UIElement. Übergeordnete Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Elemente implementieren, sollten diese Methode aus ihren Layoutüberschreibungsimplementierungen aufrufen, um eine rekursive Layoutaktualisierung zu bilden.

(Geerbt von UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Stellt das Verhalten für den Layoutdurchlauf "Anordnen" bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Arrange"-Passverhalten zu definieren.

(Geerbt von FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Bricht die laufende direkte Manipulationsverarbeitung (systemdefiniertes Schwenken/Zoomen) auf jedem übergeordneten ScrollViewer-Element ab, das das aktuelle UIElement enthält.

(Geerbt von UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Legt die Zeigererfassung auf ein UIElement fest. Nach der Erfassung löst nur das Element, das erfasst wurde, Zeigerereignisse aus.

(Geerbt von UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
FindName(String)

Ruft ein Objekt ab, das den angegebenen Bezeichnernamen aufweist.

(Geerbt von FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Aktiviert eine UIElement-Unterklasse , um untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die bei der Auflösung der Touchadressierung helfen.

(Geerbt von UIElement)
Focus(FocusState)

Versucht, den Fokus auf dieses Element festzulegen.

(Geerbt von UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, was in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Gibt den BindingExpression-Wert zurück, der die Bindung für die angegebene Eigenschaft darstellt.

(Geerbt von FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Aktiviert eine UIElement-Unterklasse , um untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die am Tabstoppfokus teilnehmen.

(Geerbt von UIElement)
GetTemplateChild(String)

Ruft das benannte Element in der instanziierten visuellen ControlTemplate-Struktur ab.

(Geerbt von Control)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
GetVisualInternal()

Ruft das Visual Element ab, in das das Element aufgelöst wird.

(Geerbt von UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird die Erstellung einer visuellen Struktur für eine Steuerelementvorlage im Code aktiviert, anstatt XAML für alle Zustände beim Start des Steuerelements zu laden.

(Geerbt von FrameworkElement)
Hide()

Blendet das Dialogfeld aus.

InvalidateArrange()

Ungültiger Anordnungszustand (Layout) für ein UIElement. Nach der Ungültigheit wird das UIElement das Layout aktualisiert, das asynchron auftritt.

(Geerbt von UIElement)
InvalidateMeasure()

Ungültiger Maßzustand (Layout) für ein UIElement.

(Geerbt von UIElement)
InvalidateViewport()

Ungültiger Viewportstatus für ein UIElement , das zum Berechnen des effektiven Viewports verwendet wird.

(Geerbt von FrameworkElement)
Measure(Size)

Aktualisiert die DesiredSize eines UIElements. In der Regel rufen Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Layoutelemente implementieren, diese Methode aus ihren eigenen MeasureOverride-Implementierungen auf, um eine rekursive Layoutaktualisierung zu bilden.

(Geerbt von UIElement)
MeasureOverride(Size)

Stellt das Verhalten für den "Measure"-Pass des Layoutzyklus bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Measure"-Passverhalten zu definieren.

(Geerbt von FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Wird aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse (z. B. ein neuerstellender Layoutdurchlauf) ApplyTemplate aufrufen. Dies bedeutet, dass die Methode einfach aufgerufen wird, bevor ein UI-Element in Ihrer App angezeigt wird. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardlogik nach der Vorlage einer Klasse zu beeinflussen.

(Geerbt von FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das BringIntoViewRequested-Ereignis auftritt.

(Geerbt von UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das CharacterReceived-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnContentChanged(Object, Object)

Wird aufgerufen, wenn sich der Wert der Inhaltseigenschaft ändert.

(Geerbt von ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

Wird aufgerufen, wenn sich der Wert der ContentTemplate-Eigenschaft ändert.

(Geerbt von ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

Wird aufgerufen, wenn sich der Wert der ContentTemplateSelector-Eigenschaft ändert.

(Geerbt von ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, werden klassenspezifische AutomationPeerimplementierungen für die Microsoft UI Automation Infrastruktur zurückgegeben.

(Geerbt von UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Überschreiben Sie diese Methode, um zu implementieren, wie sich Layout und Logik verhalten sollen, wenn Elemente aus einer klassenspezifischen Inhalts- oder untergeordneten Eigenschaft entfernt werden.

(Geerbt von UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DoubleTapped-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragEnter-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragLeave-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragOver-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Drop-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das GotFocus-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Holding-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Wird aufgerufen, wenn eine Tastenkombination (oder Zugriffstaste) in Ihrer App verarbeitet wird. Überschreiben Sie diese Methode, um zu behandeln, wie Ihre App reagiert, wenn eine Zugriffstaste aufgerufen wird.

(Geerbt von UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das KeyDown-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das KeyUp-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das LostFocus-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationCompleted-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das ManipulationDelta-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das ManipulationInertiaStarting-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das ManipulationStarted-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationStarting-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das PointerCanceled-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das PointerCaptureLost-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das PointerEntered-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerExited-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerMoved-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerPressed-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerReleased-Ereignis auftritt.

(Geerbt von Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Aufgerufen, bevor das PointerWheelChanged-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyDown-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyUp-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Wird direkt aufgerufen, bevor eine Tastenkombination (oder Zugriffstaste) in Ihrer App verarbeitet wird. Wird immer aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse ProcessKeyboardAccelerators aufrufen. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardmäßige Zugriffstastenbehandlung zu beeinflussen.

(Geerbt von UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das RightTapped-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Tapped-Ereignis eintritt.

(Geerbt von Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird eine Eigenschaft definiert, die animiert werden kann.

(Geerbt von UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für diese DependencyObject-Instanz zu überwachen.

(Geerbt von DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Gibt Zeigererfassungen für die Erfassung eines bestimmten Zeigers durch dieses UIElement frei.

(Geerbt von UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Gibt alle Zeigererfassungen frei, die von diesem Element gehalten werden.

(Geerbt von UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Gibt das Steuerelement aus Fokuseinschränkungen frei, die Interaktionen des Gamecontrollers unterstützen (wobei IsFocusEngaged wahr ist).

(Geerbt von Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Entfernt den angegebenen Routingereignishandler aus diesem UIElement. In der Regel wurde der fragliche Handler von AddHandler hinzugefügt.

(Geerbt von UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Fügt eine Bindung an ein FrameworkElement mithilfe des bereitgestellten Bindungsobjekts an.

(Geerbt von FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
ShowAsync()

Startet einen asynchronen Vorgang, um das Dialogfeld anzuzeigen.

ShowAsync(ContentDialogPlacement)

Startet einen asynchronen Vorgang, um das Dialogfeld mit der angegebenen Platzierung anzuzeigen.

StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Beginnt die angegebene Animation für das Element.

(Geerbt von UIElement)
StartBringIntoView()

Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element in alle bildlauffähigen Bereiche anzuzeigen, in der es enthalten ist.

(Geerbt von UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element mithilfe der angegebenen Optionen in die Ansicht zu bringen.

(Geerbt von UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Stellt ein Dialogfeld dar, das so angepasst werden kann, dass Kontrollkästchen, Hyperlinks, Schaltflächen und andere XAML-Inhalte enthalten sind.

(Geerbt von UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Initiiert einen Drag-and-Drop-Vorgang.

Important

Wird nicht unterstützt, wenn ein Benutzer die App im Modus mit erhöhten Rechten ausführt, als Administrator.

(Geerbt von UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Beendet die angegebene Animation für das Element.

(Geerbt von UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Gibt ein Transformationsobjekt zurück, das zum Transformieren von Koordinaten vom UIElement in das angegebene Objekt verwendet werden kann.

(Geerbt von UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Versucht, eine Tastenkombination (oder Zugriffstaste) aufzurufen, indem die gesamte visuelle Struktur des UIElements nach der Verknüpfung durchsucht wird.

(Geerbt von UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)
UpdateLayout()

Stellt sicher, dass alle Positionen untergeordneter Objekte eines UIElements für das Layout ordnungsgemäß aktualisiert werden.

(Geerbt von UIElement)

Ereignisse

Name Beschreibung
AccessKeyDisplayDismissed

Tritt auf, wenn Zugriffstasten nicht mehr angezeigt werden sollen.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Tritt auf, wenn der Benutzer die Anzeige von Zugriffstasten anfordert.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyInvoked

Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Zugriffstastenabfolge abgeschlossen hat.

(Geerbt von UIElement)
ActualThemeChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der ActualTheme-Eigenschaft geändert hat.

(Geerbt von FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Tritt auf, wenn StartBringIntoView für dieses Element oder eines seiner Nachfolger aufgerufen wird.

(Geerbt von UIElement)
CharacterReceived

Tritt auf, wenn ein einzelnes, zusammengesetztes Zeichen von der Eingabewarteschlange empfangen wird.

(Geerbt von UIElement)
CloseButtonClick

Tritt auf, nachdem auf die Schaltfläche "Schließen" getippt wurde.

Closed

Tritt ein, nachdem das Dialogfeld geschlossen wurde.

Closing

Tritt auf, nachdem das Dialogfeld geschlossen wird, aber bevor es geschlossen wird und bevor das Closed-Ereignis eintritt.

ContextCanceled

Tritt auf, wenn eine Kontexteingabegeste in eine Manipulationsgeste fortgesetzt wird, um das Element zu benachrichtigen, dass das Kontextflyout nicht geöffnet werden soll.

(Geerbt von UIElement)
ContextRequested

Tritt auf, wenn der Benutzer eine Kontexteingabegeste abgeschlossen hat, z. B. mit der rechten Maustaste.

(Geerbt von UIElement)
DataContextChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der Eigenschaft "FrameworkElement.DataContext " ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
DoubleTapped

Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte DoubleTap-Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements erfolgt.

(Geerbt von UIElement)
DragEnter

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Ziel meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragLeave

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Ursprung meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragOver

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als potenzielles Drop-Ziel meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragStarting

Tritt auf, wenn ein Ziehvorgang initiiert wird.

(Geerbt von UIElement)
Drop

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drop-Ereignis mit diesem Element als Drop-Ziel meldet.

(Geerbt von UIElement)
DropCompleted

Tritt auf, wenn ein Drag-and-Drop-Vorgang mit diesem Element beendet wird, während die Quelle beendet wird.

(Geerbt von UIElement)
EffectiveViewportChanged

Tritt auf, wenn sich der effektive Viewport des FrameworkElements ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusDisengaged

Tritt auf, wenn der Fokus vom Steuerelement losgelassen wird, wenn der Benutzer die Taste B/Zurück auf einem Gamecontroller drückt.

(Geerbt von Control)
FocusEngaged

Tritt auf, wenn der Fokus auf das Steuerelement beschränkt ist, wenn der Benutzer die A/Select-Taste auf einem Gamecontroller drückt.

(Geerbt von Control)
GettingFocus

Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis bubblingt.

(Geerbt von UIElement)
GotFocus

Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor die Bubbling abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
Holding

Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte Haltebereich über den Treffertestbereich dieses Elements erfolgt.

(Geerbt von UIElement)
IsEnabledChanged

Tritt auf, wenn sich die IsEnabled-Eigenschaft ändert.

(Geerbt von Control)
KeyDown

Tritt auf, wenn eine Tastatur gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
KeyUp

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
LayoutUpdated

Tritt auf, wenn sich das Layout der visuellen Struktur ändert, da layoutrelevante Eigenschaften den Wert ändern oder eine andere Aktion, die das Layout aktualisiert.

(Geerbt von FrameworkElement)
Loaded

Tritt auf, wenn ein FrameworkElement erstellt und der Objektstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist.

(Geerbt von FrameworkElement)
Loading

Tritt auf, wenn ein FrameworkElement mit dem Laden beginnt.

(Geerbt von FrameworkElement)
LosingFocus

Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis bubblingt.

(Geerbt von UIElement)
LostFocus

Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor die Bubbling abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationCompleted

Tritt auf, wenn eine Bearbeitung für das UIElement abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationDelta

Tritt auf, wenn das Eingabegerät die Position während einer Manipulation ändert.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Tritt auf, wenn das Eingabegerät den Kontakt mit dem UIElement -Objekt während einer Manipulation verliert und die Tia beginnt.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationStarted

Tritt auf, wenn ein Eingabegerät mit einer Manipulation des UIElements beginnt.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationStarting

Tritt auf, wenn der Bearbeitungsprozessor zum ersten Mal erstellt wird.

(Geerbt von UIElement)
NoFocusCandidateFound

Tritt auf, wenn ein Benutzer versucht, den Fokus (über Tabulator- oder Richtungspfeile) zu verschieben, aber der Fokus wird nicht verschoben, da kein Fokuskandidat in richtung der Bewegung gefunden wird.

(Geerbt von UIElement)
Opened

Tritt ein, nachdem das Dialogfeld geöffnet wurde.

PointerCanceled

Tritt auf, wenn ein Zeiger, der Kontakt ungewöhnlich kontaktiert hat, den Kontakt verliert.

(Geerbt von UIElement)
PointerCaptureLost

Tritt auf, wenn der Zeiger, der zuvor von diesem Element gehalten wurde, in ein anderes Element oder an eine andere Stelle verschoben wird.

(Geerbt von UIElement)
PointerEntered

Tritt auf, wenn ein Zeiger in den Treffertestbereich dieses Elements wechselt.

(Geerbt von UIElement)
PointerExited

Tritt auf, wenn ein Zeiger den Treffertestbereich dieses Elements verlässt.

(Geerbt von UIElement)
PointerMoved

Tritt auf, wenn ein Zeiger bewegt wird, während der Zeiger im Treffertestbereich dieses Elements verbleibt.

(Geerbt von UIElement)
PointerPressed

Tritt auf, wenn das Zeigergerät eine Drücken-Aktion innerhalb dieses Elements initiiert.

(Geerbt von UIElement)
PointerReleased

Tritt auf, wenn das Zeigergerät, das zuvor eine Drücken-Aktion initiiert hat, freigegeben wird, während innerhalb dieses Elements. Beachten Sie, dass das Ende einer Presseaktion nicht garantiert ist, dass ein PointerReleased Ereignis ausgelöst wird. Andere Ereignisse können stattdessen ausgelöst werden. Weitere Informationen finden Sie in den Anmerkungen.

(Geerbt von UIElement)
PointerWheelChanged

Tritt auf, wenn sich der Deltawert eines Zeigerrads ändert.

(Geerbt von UIElement)
PreviewKeyDown

Tritt auf, wenn eine Tastatur gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
PreviewKeyUp

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
PrimaryButtonClick

Tritt ein, nachdem auf die primäre Schaltfläche getippt wurde.

ProcessKeyboardAccelerators

Tritt auf, wenn eine Tastenkombination (oder Zugriffstaste) gedrückt wird.

(Geerbt von UIElement)
RightTapped

Tritt auf, wenn ein Eingabereiz mit der rechten Maustaste erfolgt, während sich der Zeiger über dem Element befindet.

(Geerbt von UIElement)
SecondaryButtonClick

Tritt auf, nachdem auf die sekundäre Schaltfläche getippt wurde.

SizeChanged

Tritt auf, wenn entweder die ActualHeight - oder die ActualWidth-Eigenschaft den Wert für ein FrameworkElement ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
Tapped

Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte Tippinteraktion über dem Treffertestbereich dieses Elements erfolgt.

(Geerbt von UIElement)
Unloaded

Tritt auf, wenn dieses Objekt nicht mehr mit der Hauptobjektstruktur verbunden ist.

(Geerbt von FrameworkElement)

Gilt für:

Weitere Informationen