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Die FwpmCalloutGetByKey0-Funktion ruft ein Legendenobjekt ab.
Syntax
DWORD FwpmCalloutGetByKey0(
[in] HANDLE engineHandle,
[in] const GUID *key,
[out] FWPM_CALLOUT0 **callout
);
Parameter
[in] engineHandle
Typ: HANDLE
Handle für eine geöffnete Sitzung für die Filter-Engine. Rufen Sie FwpmEngineOpen0 auf, um eine Sitzung für die Filter-Engine zu öffnen.
[in] key
Typ: const GUID*
Eindeutiger Bezeichner der Legende. Diese GUID wurde im member calloutKey des legendout-Parameters angegeben, wenn die Anwendung fwpmCalloutAdd0 für dieses Objekt aufgerufen hat.
[out] callout
Typ: FWPM_CALLOUT0**
Informationen zum Status, der der Legende zugeordnet ist.
Rückgabewert
Art: DWORD
| Rückgabecode/-wert | BESCHREIBUNG |
|---|---|
|
Die Legende wurde erfolgreich abgerufen. |
|
Ein WFP-spezifischer Fehler (Windows Filtering Platform). Weitere Informationen finden Sie unter WFP-Fehlercodes . |
|
Fehler bei der Kommunikation mit der Remote- oder lokalen Firewall-Engine. |
Hinweise
Der Aufrufer muss das zurückgegebene Objekt durch einen Aufruf von FwpmFreeMemory0 freigeben.
Der Aufrufer benötigt FWPM_ACTRL_READ Zugriff auf die Legende. Weitere Informationen finden Sie unter Access Control.
FwpmCalloutGetByKey0 ist eine spezifische Implementierung von FwpmCalloutGetByKey. Weitere Informationen finden Sie unter WFP-Version-Independent Namen und Spezifische Windows-Versionen .
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | fwpmu.h |
| Bibliothek | Fwpuclnt.lib |
| DLL | Fwpuclnt.dll |