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Die Knotenmaske, die den physischen Adapter angibt, auf dem der Videoprozessor verwendet wird.
Syntax
UINT GetNodeMask();
Rückgabewert
Diese Methode gibt einen UINT zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header | d3d12video.h |
| DLL | d3d12.dll |