Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Bestimmt die 3D-Drehungsmatrix für eine beliebige Achse.
Syntax
Matrix4x4F RotationArbitraryAxis(
FLOAT x,
FLOAT y,
FLOAT z,
FLOAT degree
);
Parameter
x
Typ: FLOAT
Der X-Punkt der Achse.
y
Typ: FLOAT
Der Y-Punkt der Achse.
z
Typ: FLOAT
Der Z-Punkt der Achse.
degree
Typ: FLOAT
Der Umfang der Drehung.
Rückgabewert
Typ: Matrix4x4F
Die Ergebnismatrix
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d2d1_1helper.h |