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Lädt ein Symbol, einen Cursor, einen animierten Cursor oder eine Bitmap.
Syntax
HANDLE LoadImageW(
[in, optional] HINSTANCE hInst,
[in] LPCWSTR name,
[in] UINT type,
[in] int cx,
[in] int cy,
[in] UINT fuLoad
);
Parameter
[in, optional] hInst
Typ: HINSTANCE-
Ein Handle für das Modul einer DLL oder ausführbaren Datei (.exe), die das zu ladende Bild enthält. Weitere Informationen finden Sie unter GetModuleHandle. Beachten Sie, dass ab 32-Bit-Windows Ein Instanzhandle (HINSTANCE), z. B. das Anwendungsinstanzhandle, das vom Systemfunktionsaufruf von WinMain verfügbar gemacht wird, und ein Modulhandle (HMODULE) sind identisch.
Um ein vordefiniertes Bild oder eine eigenständige Ressource (Symbol-, Cursor- oder Bitmapdatei) zu laden, legen Sie diesen Parameter auf NULL fest.
[in] name
Typ: LPCTSTR-
Das zu ladende Bild.
Wenn der hInst-Parameter ungleich NULL ist und der fuLoad-ParameterLR_LOADFROMFILE ausgelassen, gibt der Name die Bildressource im hInst-Modul an.
Wenn die Bildressource anhand des Namens aus dem Modul geladen werden soll, ist der Nameparameter ein Zeiger auf eine mit Null beendete Zeichenfolge, die den Namen der Bildressource enthält.
Wenn die Bildressource vom Modul geladen werden soll, verwenden Sie das MAKEINTRESOURCE-Makro , um das Bild-Ordinal in ein Formular zu konvertieren, das an die LoadImage-Funktion übergeben werden kann.
Wenn der parameter hInstNULL ist und der fuLoad-Parameter den LR_LOADFROMFILE Wert ausgelassen und den LR_SHARED enthält, gibt der Name das zu ladende vordefinierte Bild an.
Die vordefinierten Bildbezeichner sind definiert Winuser.h und weisen die folgenden Präfixe auf:
| Präfix | Bedeutung |
|---|---|
| OBM_ | OEM-Bitmaps. Verwenden Sie das MAKEINTRESOURCE-Makro , um diese zu übergeben. |
| OIC_ | OEM-Symbole. Verwenden Sie das MAKEINTRESOURCE-Makro , um diese zu übergeben. |
| OCR_ | OEM-Cursor. Verwenden Sie das MAKEINTRESOURCE-Makro , um diese zu übergeben. |
| IDI_ | Standardsymbole |
| IDC_ | Standardcursor |
Verwenden Sie das MAKEINTRESOURCE-Makro, um OEM-Bildbezeichner konstanten an die LoadImage-Funktion zu übergeben. Um z. B. den OCR_NORMAL Cursor zu laden, übergeben Sie MAKEINTRESOURCE(OCR_NORMAL) als NamensparameterNULL als hInst-Parameter und LR_SHARED als eines der Flags an den FuLoad-Parameter .
Wenn der hInst-ParameterNULL ist und der FuLoad-Parameter den LR_LOADFROMFILE Wert enthält, ist der Name der Datei, die die eigenständige Ressource (Symbol, Cursor oder Bitmapdatei) enthält , c:\myicon.icoz. B. . .
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Hinweise" weiter unten.
[in] type
Typ: UINT
Der Typ des zu ladenden Bilds.
Dieser Parameter kann einen der folgenden -Werte aufweisen:
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
| IMAGE_BITMAP | Lädt eine Bitmap. |
| IMAGE_CURSOR | Lädt einen Cursor. |
| IMAGE_ICON | Lädt ein Symbol. |
[in] cx
Typ: int
Die Breite des Symbols oder Cursors in Pixel. Wenn dieser Parameter null ist und der FuLoad-ParameterLR_DEFAULTSIZE ist, verwendet die Funktion den SM_CXICON oder SM_CXCURSOR Systemmetrikwert, um die Breite festzulegen. Wenn dieser Parameter null ist und LR_DEFAULTSIZE nicht verwendet wird, verwendet die Funktion die tatsächliche Ressourcenbreite.
[in] cy
Typ: int
Die Höhe des Symbols oder Cursors in Pixel. Wenn dieser Parameter null ist und der FuLoad-ParameterLR_DEFAULTSIZE ist, verwendet die Funktion den SM_CYICON - oder SM_CYCURSOR Systemmetrikwert, um die Höhe festzulegen. Wenn dieser Parameter null ist und LR_DEFAULTSIZE nicht verwendet wird, verwendet die Funktion die tatsächliche Ressourcenhöhe.
[in] fuLoad
Typ: UINT
Dieser Parameter kann einen der folgenden Werte annehmen.
Rückgabewert
Typ: HANDLE
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert das Handle des neu geladenen Images.
Wenn die Funktion fehlschlägt, ist der Rückgabewert NULL. Rufen Sie GetLastError auf, um erweiterte Fehlerinformationen abzurufen.
Bemerkungen
Wenn IS_INTRESOURCE(Name) WAHR ist, gibt der Name den ganzzahligen Bezeichner der angegebenen Ressource an. Andernfalls handelt es sich um einen Zeiger auf eine mit Null beendete Zeichenfolge.
Wenn das erste Zeichen der Zeichenfolge ein Nummernzeichen (#) ist, stellen die verbleibenden Zeichen eine Dezimalzahl dar, die den ganzzahligen Bezeichner der Ressource angibt. Beispielsweise stellt die Zeichenfolge "#258" den Bezeichner 258 dar.
Wenn Sie mit der Verwendung einer Bitmap, eines Cursors oder eines Symbols fertig sind, das Sie geladen haben, ohne das kennzeichen LR_SHARED anzugeben, können Sie den zugeordneten Speicher freigeben, indem Sie eine der Funktionen in der folgenden Tabelle aufrufen.
| Resource | Release-Funktion |
|---|---|
| Bitmap | DeleteObject |
| Cursor | DestroyCursor |
| Icon | DestroyIcon |
Das System löscht diese Ressourcen automatisch, wenn der Prozess, der sie erstellt hat, beendet wird; Das Aufrufen der entsprechenden Funktion spart jedoch Speicher und verringert die Größe des Arbeitssatzes des Prozesses.
Beispiele
Ein Beispiel finden Sie unter Verwenden von Fensterklassen.
Note
Der winuser.h-Header definiert LoadImage als Alias, der die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante automatisch auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit Code, der nicht codierungsneutral ist, kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.
Requirements
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Mindestens unterstützter Client | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
| Mindestanforderungen für unterstützte Server | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Header | winuser.h (enthalten Windows.h) |
| Bibliothek | User32.lib |
| DLL | User32.dll |
| API-Satz | ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-0 (eingeführt in Windows 8) |
Siehe auch
Konzeptionelle
andere Ressourcen
Referenz