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Entwickler, die die Energieeffizienz ihres eigenen Spiels bewerten möchten, können den Stromverbrauch ihres Spiels mit dem Basiswert der Plattform und relativ zu bestimmten Spielbereichen vergleichen. Im folgenden Abschnitt wird die Basislinie für eine Vielzahl von Spielbereichen im Spiel mit den Ergebnissen von PIX (verfügbar in der GDK) für den durchschnittlichen Stromverbrauch dargestellt. Unsere Messungen der ungefähren Leistung (W) werden anhand eines typischen Leistungsmessgeräts bestimmt, wie an der Wandsteckdose gemessen. Wenn ungefähre Leistungsaufnahme oder Stromverbrauchsprozentsätze über diesen Werten liegen, könnte es diese Bereiche als bevorzugte Untersuchungsziele priorisieren.
Wir berechnen Mittelwerte mithilfe von PIX (Performance Investigator für Xbox), indem wir das Spiel spielen, wie im oben genannten Abschnitt "How We Test" beschrieben. Eine detaillierte Aufschlüsselung zur Verwendung von PIX finden Sie in den entsprechenden Anweisungen. Die folgenden Mittelwerte spiegeln eine Stichprobengröße von 200 Titeln wider, die seit Oktober 2022 auf die Schreibzeit getestet wurden (März 2023).
Wie testen wir?
Um Plattformbasiswerte für die vorhandene Energieeffizienz von Spielen auf Xbox zu generieren, haben wir die Tests der Zertifizierung genutzt. Beachten Sie, dass dies nicht Teil einer obligatorischen Anforderung ist, dies ist völlig informationsmäßig. Während der Nachhaltigkeitstests der Zertifizierung wird der Titel sowohl auf Xbox Series S als auch auf Xbox Series X mit dem Tool Performance Investigator für Xbox (PIX) im GDK getestet. Dies ist nicht Teil Ihres Xbox-Anforderungstests. Auf der Seite " Gaming Sustainability Tools " erfahren Sie, wie Sie PIX und das Laborkonsolensetup verwenden, um Konsistenz bei Testergebnissen sicherzustellen.
Die Daten werden erfasst, indem jede Konsole mit PIX verbunden wird. Anschließend spielen wir das Spiel in allen verfügbaren Modi und navigieren zu allen relevanten Bereichen. Danach heben wir die Zeitleiste für die jeweils verbrachte Dauer in diesem Spielbereich hervor und notieren den durchschnittlichen Prozentsatz. Wenn möglich, führen wir dieselben Aktionen aus, folgen denselben Routen und machen auf dieselbe Weise Fortschritte auf der Xbox Series S und der Xbox Series X, um Parität aufrechtzuerhalten und vergleichbare Ergebnisse zwischen den beiden Konsolen zu bieten. Entwickler können ihr Xbox Series X Development Kit verwenden.
Nachdem die Daten erfasst wurden, werden die Ergebnisse analysiert und in unserer Power Averages-Datenbank für die Veröffentlichung in Der Dokumentation gespeichert, z. B. die, die Sie jetzt lesen. Weitere Informationen zu unserer Labor- und Konsolenkonfiguration, um die Konsistenz zwischen Tests sicherzustellen, finden Sie im Anhang für PIX-Schritte, in dem weitere Informationen dazu erläutert werden, wie wir sie schrittweise testen.
Durchschnitt nach Spielbereichen
Wie oben auf der Seite erläutert, werden diese Mittelwerte auf neun Spielbereiche aufgeteilt. Dies sind derzeit:
- Hauptmenü
- Ladebildschirm
- "In-Engine" Schnittszene
- Aktives Gameplay
- Kontextmenü (Pausenmenü)
- Eingeschränkter Zustand
- Multiplayer-Lobby
- Multiplayer-aktives Gameplay
In-Engine-Schnittszene
| Konsole | Durchschnittlicher Stromverbrauch | Ungefähre Leistung |
|---|---|---|
| Xbox Series X | 59 % | 150W |
| Xbox Series S | 53.2% | 71W |
Ladebildschirm
| Konsole | Durchschnittlicher Stromverbrauch | Ungefähre Leistung |
|---|---|---|
| Xbox Series X | 36 % | 105W |
| Xbox Series s | 35.2% | 60W |
Aktives Gameplay
| Konsole | Durchschnittlicher Stromverbrauch | Ungefähre Leistung |
|---|---|---|
| Xbox Series X | 60.2% | 154W |
| Xbox Series s | 56.2% | 74W |
Eingeschränkter Zustand
| Konsole | Durchschnittlicher Stromverbrauch | Ungefähre Leistung |
|---|---|---|
| Xbox Series X | 50.7% | 133W |
| Xbox Series S | 48.5% | 65W |
Kontextmenü (Pausenmenü)
| Konsole | Durchschnittlicher Stromverbrauch | Ungefähre Wattage |
|---|---|---|
| Xbox Series X | 52.5% | 140W |
| Xbox Series S | 51.6% | 70W |
Hauptmenü
| Konsole | Durchschnittlicher Stromverbrauch | Ungefähre Leistung |
|---|---|---|
| Xbox Series X | 47 % | 123W |
| Xbox Series S | 43% | 63W |
Multiplayer-aktives Gameplay
| Konsole | Durchschnittlicher Stromverbrauch | Ungefähre Wattage |
|---|---|---|
| Xbox Series X | 57.2% | 150W |
| Xbox Series S | 53.6% | 72W |
Multiplayer-Lobby
| Konsole | Durchschnittlicher Stromverbrauch | Ungefähre Leistung |
|---|---|---|
| Xbox Series X | 48.6% | 131W |
| Xbox Series S | 48 % | 70W |
Mittelwerte nach AV-Ausgabe
Wir erkennen an, dass der Stromverbrauch wahrscheinlich je nach Variablen im Zusammenhang mit Titelfeatures, z. B. Auflösung und Bildfrequenz, variieren wird. Wir schätzen, dass sich eine Vielzahl von Variablen auf die Abhängigkeit von Dingen wie der GPU auswirkt, und Grafikeinstellungen oder Modi wie "Leistung"/"Qualität"/"Auflösung" spielen einen großen Teil bei der Darstellung der Auflösung, qualitätseinstellungen und FPS. Dies sollte jedoch als grundlegende Einführung in den Trend dienen. Die Ergebnisse in diesem Abschnitt stellen Mittelwerte dar, die aus 100 separaten Testszenarien berechnet werden, die in mehreren Versionen verschiedener Titel im Xbox-Katalog durchgeführt wurden. Diese Zahlen werden regelmäßig aktualisiert, um Werte auf dem neuesten Stand zu halten.
Xbox Series X-Ergebnisse
Ergebnisse, die beim Ausführen von Titeln auf einer Xbox Series X-Konsole erfasst werden. Bitte beachten Sie, dass diese Ergebnisse in jedem der am häufigsten verwendeten Spielbereiche eines Titels einen durchschnittlichen Stromverbrauch und eine Wattzahl enthalten. Sie können die Definitionen dazu, was wir mit In-Game-Bereich meinen, weiterhin in diesem Dokument nachlesen.
Xbox Series X: 4K @ 60FPS
| Fläche | Durchschnittliche Energienutzung | Ungefähre Wattage (W) |
|---|---|---|
| In-Engine-Schnittszene | 59.33% | 151W |
| Ladebildschirm | 37.6% | 107W |
| Aktives Gameplay | 60.5% | 154W |
| Eingeschränkter Zustand | 51.5% | 136W |
| Kontextmenü (Pausenmenü) | 54.3% | 144W |
| Hauptmenü | 49.6% | 126W |
| Multiplayer-aktives Gameplay | 57,5 % | 150W |
| Multiplayer-Lobby | 48.9% | 131W |
Xbox Series X: 4K @ 30FPS
| Fläche | Durchschnittliche Energienutzung | Ungefähre Wattage (W) |
|---|---|---|
| In-Engine-Schnittszene | 58,3 % | 143W |
| Ladebildschirm | 35,4 % | 100W |
| Aktives Gameplay | 57.9% | 150W |
| Eingeschränkter Zustand | 51.2% | 131W |
| Kontextmenü (Pausenmenü) | 46,2 % | 126W |
| Hauptmenü | 41% | 108W |
| Multiplayer-aktives Gameplay | 56.2% | 149W |
| Multiplayer-Lobby | 49.6% | 135W |
Xbox Series X: 1080p @ 60FPS
| Fläche | Durchschnittliche Energienutzung | Ungefähre Wattage (W) |
|---|---|---|
| In-Engine-Schnittszene | 58.5% | 151W |
| Ladebildschirm | 32,4% | 107W |
| Aktives Gameplay | 43.6% | 154W |
| Eingeschränkter Zustand | 39.6% | 107W |
| Kontextmenü (Pausenmenü) | 45 % | 136W |
| Hauptmenü | 49.1% | 144W |
| Multiplayer-aktives Gameplay | 46% | 126W |
| Multiplayer-Lobby | 38.9% | 150W |
Xbox Series S-Ergebnisse
Ergebnisse, die beim Ausführen von Titeln auf einer Xbox Series S-Konsole erfasst werden. Bitte beachten Sie, dass diese Ergebnisse in jedem der am häufigsten verwendeten Spielbereiche eines Titels einen durchschnittlichen Stromverbrauch und eine Wattzahl enthalten.
Xbox Series S: 1440p
| Fläche | Durchschnittliche Energienutzung | Ungefähre Wattage (W) |
|---|---|---|
| In-Engine-Schnittszene | 56% | 75W |
| Ladebildschirm | 32.5% | 58W |
| Aktives Gameplay | 58.6% | 77W |
| Eingeschränkter Zustand | 50.6% | 70W |
| Kontextmenü (Pausenmenü) | 52.6% | 73W |
| Hauptmenü | 39.8% | 64W |
| Multiplayer-aktives Gameplay | 56.7% | 73W |
| Multiplayer-Lobby | 44.8% | 75W |
Xbox Series S: 1080p
| Fläche | Durchschnittliche Energienutzung | Ungefähre Wattage (W) |
|---|---|---|
| In-Engine-Schnittszene | 46% | 66W |
| Ladebildschirm | 31.5% | 57W |
| Aktives Gameplay | 51.6% | 71W |
| Eingeschränkter Zustand | 44.7% | 61W |
| Kontextmenü (Pausenmenü) | 46,2 % | 65W |
| Hauptmenü | 41.4% | 60W |
| Multiplayer-aktives Gameplay | 48.7% | 68W |
| Multiplayer-Lobby | 47.1% | 63W |
Xbox Series S: 60 FPS (alle Auflösungen)
| Fläche | Durchschnittliche Energienutzung | Ungefähre Wattage (W) |
|---|---|---|
| In-Engine-Schnittszene | 54.2% | 71W |
| Ladebildschirm | 35.8% | 61W |
| Aktives Gameplay | 56,6 % | 74W |
| Eingeschränkter Zustand | 50 % | 65,4W |
| Kontextmenü (Pausenmenü) | 54% | 71W |
| Hauptmenü | 47 % | 65W |
| Multiplayer-aktives Gameplay | 54.1% | 72W |
| Multiplayer-Lobby | 50.7% | 71W |
Xbox Series S: 30 FPS (alle Auflösungen)
| Fläche | Durchschnittliche Energienutzung | Ungefähre Wattage (W) |
|---|---|---|
| In-Engine-Schnittszene | 51.5% | 71W |
| Ladebildschirm | 33,9 % | 55W |
| Aktives Gameplay | 54.2% | 71W |
| Eingeschränkter Zustand | 45.3% | 65W |
| Kontextmenü (Pausenmenü) | 45,2 % | 66W |
| Hauptmenü | 33% | 57W |
| Multiplayer-aktives Gameplay | 50.1% | 69W |
| Multiplayer-Lobby | 38.1% | 67W |
Definieren von Spielmodi
Wir wissen, dass ein Spiel in der Regel mehr Vorgänge hat, die während des Spiels ausgeführt werden müssen, als wenn sich der Benutzer außerhalb des Spiels befindet – z. B. im Menü. Um Energiedurchschnittswerte in Buckets aufzuteilen, haben wir Durchschnittswerte für so viele Bereiche im Spiel wie möglich eingenommen. In diesem Abschnitt wird definiert, was wir für jeden Bereich bedeuten:
Hauptmenü: In der Regel wird der Benutzer nach dem ersten interaktiven Zustand ankommen. Dies ist ein Menü, das dem Benutzer die Möglichkeit bietet, ein neues Spiel zu starten, ein Spiel fortzusetzen oder das Optionsmenü einzugeben, um Einstellungen vorzunehmen.
Kontextmenü: Das Menü, das während des aktiven Einzelspielerspiels aufgerufen wird, in der Regel durch Drücken der Menüschaltfläche. Wenn der Titel das Gameplay einzelner Spieler nicht unterstützt, verwenden wir Multiplayer-Gameplay.
Ladebildschirm: Wird in der Regel beim Übergang in oder aus dem aktiven Spiel angezeigt. Während des Tests verwenden wir den Ladebildschirm, der beim Laden in das aktive Spiel angezeigt wird.
Aktives Gameplay: Dies bezieht sich auf das aktive Spielen im Einzelspieler-Spielmodus. Wohl der bevölkerungsreichste Bereich eines Einzelspielertitels, das aktive Gameplay bietet in der Regel großartige Möglichkeiten, grünen Code einzuführen.
In-Engine-Zwischensequenz: Bezieht sich auf eine Zwischensequenz, die mithilfe der Spiel-Engine gerendert wird. Dies ist in einem Spiel leicht identifizierbar, das sowohl In-Title- als auch vorab gerenderte Zwischensequenzen aufweist. Wenn dies jedoch nicht der Fall ist, kann das Beobachten der Texturqualität und der Animationen dabei helfen, zu erkennen, ob eine Zwischensequenz von einer Spielengine gerendert oder vorab gerendert ist.
Multiplayer-Wartebereich: Das Menü, mit dem der Benutzer andere Benutzer in einer Multiplayersitzung anzeigen, hinzufügen und entfernen kann. Dem Benutzer wird dies normalerweise vor dem aktiven Spiel angezeigt, wobei er manchmal während des aktiven Spiels eine Mehrspieler-Lobby erreichen kann. Während des Tests, wenn ein Titel das Multiplayer-Gameplay unterstützt, aber keine Lobby in irgendeinem Bereich vorhanden ist, verwenden wir in der Regel einen vergleichbaren Bereich als Ersatz (Soziales Menü, Freundesliste, Partymenü).
Multiplayer aktives Gameplay: Bezieht sich auf das aktive Spielen des Spiels in einer Multiplayer-Sitzung. Während des Tests bemühen wir uns, Daten in jedem Multiplayer-Spielmodus zu erfassen, um Daten in so vielen relevanten Bereichen wie möglich zu erhalten. Die Ergebnisse deuten bisher darauf hin, dass Titel sehr ähnliche Ergebnisse zwischen Multiplayer-Spielmodi erzeugen.
Eingeschränkter Zustand: Auf einer Xbox-Konsole kann ein Titel in einen eingeschränkten Zustand versetzt werden, indem die Xbox-Taste gedrückt wird, um die Anleitung aufzurufen und "Start" auszuwählen. Dadurch wird der Titel minimiert und der Xbox-Startbildschirm angezeigt. Ein eingeschränkter Zustand ist eine bequeme Möglichkeit, damit der Benutzer das Spiel in einem beliebigen Bereich anhalten kann, wenn er von einem Titel entfernt wird und somit einen Bereich darstellt, der untersucht werden sollte. Zum Testen beschränken wir den Titel in der Regel während des aktiven Gameplays eines einzelnen Spielers und ersetzen bei Bedarf durch multiplayer-aktives Gameplay.
Nächste Schritte
Wenn Sie mehr über Plattform-Baselines erfahren möchten, klicken Sie auf den folgenden Link, um die globalen Plattformdurchschnittswerte zu lesen, wie von der Konsolentelemetrie berichtet.
- Xbox Global Platform Baselines (Grundlagen der Xbox Globalen Plattform)