DiffuseMaterial.Brush Eigenschaft

Definition

Brush auf Material ein 3D-Modell angewendet werden soll.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Eigenschaftswert

Brush anzuwenden.

Hinweise

Wenn für ein MeshGeometry3DMaterial keine Texturkoordinaten angegeben sind, wird das Material möglicherweise nicht wie erwartet gerendert. Die einzige Ausnahme ist, wenn die Pinseleigenschaft material einen SolidColorBrush angibt. in diesem Fall wird das Material mithilfe einer Standardmenge von Texturkoordinaten gerendert.

Gilt für: