D3DImage.Clone Methode

Definition

Erstellt einen modifizierbaren Klon dieses D3DImage Objekts und erstellt tiefe Kopien der Werte dieses Objekts. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.

public:
 System::Windows::Interop::D3DImage ^ Clone();
public System.Windows.Interop.D3DImage Clone();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Interop.D3DImage
Public Function Clone () As D3DImage

Gibt zurück

Ein modifizierbarer Klon des aktuellen Objekts. Die Eigenschaft des IsFrozen geklonten Objekts ist false auch dann vorhanden, wenn die Eigenschaft der IsFrozen Quelle lautet true.

Hinweise

Diese Methode wird verwendet, um modifizierbare Kopien von fixierten Freezable Objekten (oder objekten Freezable ) zu erzeugen. Aus Gründen der Einfachheit schattiert diese Methode die geerbte Version mit einer stark typierten Implementierung.

Weitere Informationen finden Sie unter Freezable.Clone.

Gilt für: