GestureRecognitionResult.ApplicationGesture Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft die erkannte Freihandgeste ab.
public:
property System::Windows::Ink::ApplicationGesture ApplicationGesture { System::Windows::Ink::ApplicationGesture get(); };
public System.Windows.Ink.ApplicationGesture ApplicationGesture { get; }
member this.ApplicationGesture : System.Windows.Ink.ApplicationGesture
Public ReadOnly Property ApplicationGesture As ApplicationGesture
Eigenschaftswert
Die erkannte Freihandgeste.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie eine Geste für eine InkCanvas. In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass ein InkCanvas aufgerufenes inkCanvas1 Ereignis vorhanden ist und das Gesture Ereignis mit dem Ereignishandler im Code verbunden wurde.
void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults =
e.GetGestureRecognitionResults();
// Check the first recognition result for a gesture.
if (gestureResults[0].RecognitionConfidence ==
RecognitionConfidence.Strong)
{
switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
{
case ApplicationGesture.Down:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.ArrowDown:
// Do something.
break;
case ApplicationGesture.Circle:
// Do something.
break;
}
}
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture
Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()
' Check the first recognition result for a gesture.
If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
RecognitionConfidence.Strong Then
Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
Case ApplicationGesture.Down
' Do something.
Case ApplicationGesture.ArrowDown
' Do something.
Case ApplicationGesture.Circle
' Do something.
End Select
End If
End Sub