FontDialog.Font Eigenschaft

Definition

Ruft die ausgewählte Schriftart ab oder legt sie fest.

public:
 property System::Drawing::Font ^ Font { System::Drawing::Font ^ get(); void set(System::Drawing::Font ^ value); };
public System.Drawing.Font Font { get; set; }
member this.Font : System.Drawing.Font with get, set
Public Property Font As Font

Eigenschaftswert

Die ausgewählte Schriftart.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird ShowDialog ein FontDialog. Dieser Code erfordert, dass eine Form bereits mit einer TextBox darauf platzierten Schaltfläche erstellt wurde. Es erfordert auch, dass das fontDialog1 Erstellt wurde. Dies Font enthält die Größeninformationen, aber nicht die Farbinformationen.

private:
   void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      fontDialog1->ShowColor = true;

      fontDialog1->Font = textBox1->Font;
      fontDialog1->Color = textBox1->ForeColor;

      if ( fontDialog1->ShowDialog() != ::DialogResult::Cancel )
      {
         textBox1->Font = fontDialog1->Font;
         textBox1->ForeColor = fontDialog1->Color;
      }
   }
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
 {
    fontDialog1.ShowColor = true;

    fontDialog1.Font = textBox1.Font;
    fontDialog1.Color = textBox1.ForeColor;

    if(fontDialog1.ShowDialog() != DialogResult.Cancel )
    {
       textBox1.Font = fontDialog1.Font ;
       textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color;
    }
 }
Private Sub button1_Click(sender As Object, e As System.EventArgs)
    fontDialog1.ShowColor = True

    fontDialog1.Font = textBox1.Font
    fontDialog1.Color = textBox1.ForeColor

    If fontDialog1.ShowDialog() <> DialogResult.Cancel Then
        textBox1.Font = fontDialog1.Font
        textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color
    End If
End Sub

Gilt für:

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