ButtonBase.Command Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Befehls, der aufgerufen werden soll, wenn diese Schaltfläche gedrückt wird.
public:
property System::Windows::Input::ICommand ^ Command { System::Windows::Input::ICommand ^ get(); void set(System::Windows::Input::ICommand ^ value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.NeverLocalize)]
public System.Windows.Input.ICommand Command { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.NeverLocalize)>]
member this.Command : System.Windows.Input.ICommand with get, set
Public Property Command As ICommand
Eigenschaftswert
Ein Befehl, der aufgerufen werden soll, wenn diese Schaltfläche gedrückt wird. Der Standardwert ist null.
- Attribute
Hinweise
Diese Eigenschaft wird verwendet, um einem Befehl eine bestimmte Schaltflächeninstanz zuzuordnen.
In Extensible Application Markup Language (XAML) wird diese Eigenschaft am häufigsten als statischer Befehlswert aus einer der vorhandenen Befehlsbibliotheken festgelegt, z ApplicationCommands . B. oder NavigationCommands. Ausführliche Informationen finden Sie unter Commanding Overview oder ICommand.
Verwendung von XAML-Attributen
<object Command="commandName"/>
XAML-Werte
Commandname Der Befehl, der aufgerufen werden soll, wenn diese Schaltfläche gedrückt wird.
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
| Item | Wert |
|---|---|
| Bezeichnerfeld | CommandProperty |
Auf Metadateneigenschaften festgelegt true |
Nichts |