NegotiateStream.Write(Byte[], Int32, Int32) Methode

Definition

Schreiben Sie die angegebene Anzahl von s mithilfe des Byteangegebenen Puffers und Offsets in den zugrunde liegenden Datenstrom.

public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)

Parameter

buffer
Byte[]

Ein Byte Array, das die in den Datenstrom geschriebenen Bytes bereitstellt.

offset
Int32

Ein Int32 Wert, der die nullbasierte Position enthält, an buffer der mit dem Lesen von Bytes begonnen werden soll, die in den Datenstrom geschrieben werden sollen.

count
Int32

A Int32 mit der Anzahl der Bytes, aus bufferdenen gelesen werden soll.

Ausnahmen

buffer ist null.

offset ist kleiner als 0.

-oder-

offset ist größer als die Länge von buffer.

-oder-

offset Plusanzahl ist größer als die Länge von buffer.

Fehler beim Schreibvorgang.

-oder-

Verschlüsselung wird verwendet, aber die Daten konnten nicht verschlüsselt werden.

Es wird bereits ein Schreibvorgang ausgeführt.

Dieses Objekt wurde geschlossen.

Die Authentifizierung ist nicht aufgetreten.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel veranschaulicht das Schreiben in ein NegotiateStream.

    public static void Main(String[] args)
    {
        // Establish the remote endpoint for the socket.
        // For this example, use the local machine.
        IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
        IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
        // Client and server use port 11000.
        IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
        // Create a TCP/IP socket.
       TcpClient client = new TcpClient();
        // Connect the socket to the remote endpoint.
        client.Connect(remoteEP);
        Console.WriteLine("Client connected to {0}.",
            remoteEP.ToString());
        // Ensure the client does not close when there is
        // still data to be sent to the server.
        client.LingerState = (new LingerOption(true,0));
        // Request authentication.
        NetworkStream clientStream = client.GetStream();
        NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream);
        // Request authentication for the client only (no mutual authentication).
        // Authenicate using the client's default credetials.
        // Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
        // Request that data be transmitted using encryption and data signing.
        authStream.AuthenticateAsClient(
             (NetworkCredential) CredentialCache.DefaultCredentials,
             "",
             ProtectionLevel.EncryptAndSign,
             TokenImpersonationLevel.Impersonation);
        DisplayAuthenticationProperties(authStream);
        DisplayStreamProperties(authStream);
        if (authStream.CanWrite)
        {
             // Encode the test data into a byte array.
            byte[] message = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the client.");
            authStream.Write(message, 0, message.Length);
            authStream.Flush();
            Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", message.Length);
        }
        // Close the client connection.
        authStream.Close();
        Console.WriteLine("Client closed.");
}

Hinweise

Wenn Verschlüsselung, Signatur oder Verschlüsselung und Signatur aktiviert sind, liest diese Methode die Daten aus dem Puffer, verschlüsselt, signiert oder signiert sie und überträgt sie mithilfe des zugrunde liegenden Datenstroms. Wenn keine Sicherheitsdienste wie Datenverschlüsselung oder Anmeldung verwendet werden, wird diese Methode für den zugrunde liegenden Datenstrom aufgerufen Write .

Diese Methode blockiert, während der Schreibvorgang abgeschlossen ist. Verwenden Sie die WriteAsync Methode, um das Blockieren während des Abschlusses des Vorgangs zu verhindern.

Sie können diese Methode erst aufrufen, nachdem Sie sich erfolgreich authentifiziert haben. Rufen Sie zum Authentifizieren eine der AuthenticateAsClientMethoden , , AuthenticateAsClientAsync, BeginAuthenticateAsClient, AuthenticateAsServer, oder AuthenticateAsServerAsyncBeginAuthenticateAsServer Methoden auf.

Die NegotiateStream Klasse unterstützt nicht mehrere gleichzeitige Schreibvorgänge. Wenn Sie versuchen, einen Schreibvorgang zu starten, während ein anderer Schreibvorgang bereits im selben Datenstrom ausgeführt wird, wird eine NotSupportedException Ausnahme ausgelöst.

Gilt für: