BufferedStream.Flush Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Löscht alle Puffer für diesen Datenstrom und bewirkt, dass alle gepufferten Daten auf das zugrunde liegende Gerät geschrieben werden.
public:
override void Flush();
public override void Flush();
override this.Flush : unit -> unit
Public Overrides Sub Flush ()
Ausnahmen
Der Datenstrom wurde gelöscht.
Die Datenquelle oder das Repository ist nicht geöffnet.
Beispiele
Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels, das für die BufferedStream Klasse bereitgestellt wird.
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i
bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
numberOfLoops * dataToSend.Length, _
bufferedTime.ToString("F1"))
Hinweise
Durch das Leeren des Datenstroms wird der zugrunde liegende Encoder nicht geleert, es sei denn, Sie rufen Flush explizit auf oder Close.
Wenn Sie den BufferedStream Konstruktor verwenden, wodurch die Puffergröße beim Erstellen des BufferedStream Objekts angegeben wird, wird der Inhalt geleert, wenn er die Puffergröße erreicht. Beispielsweise wird der Inhalt durch Code BufferedStream bs = new BufferedStream(bs, 5) geleert, wenn die Puffergröße 5 Byte erreicht.
Alle Lese- und Schreibmethoden der automatischen Verwaltung des BufferedStream Puffers, sodass beim Wechseln zwischen Lese- und Schreibzugriff keine Aufrufe erforderlich Flush sind.