EventHandler<TEventArgs> Delegat

Definition

Stellt die Methode dar, die ein Ereignis behandelt, wenn das Ereignis Daten bereitstellt.

generic <typename TEventArgs>
public delegate void EventHandler(System::Object ^ sender, TEventArgs e);
generic <typename TEventArgs>
 where TEventArgs : EventArgspublic delegate void EventHandler(System::Object ^ sender, TEventArgs e);
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
[System.Serializable]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e) where TEventArgs : EventArgs;
[System.Serializable]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
type EventHandler<'EventArgs> = delegate of obj * 'EventArgs -> unit
[<System.Serializable>]
type EventHandler<'EventArgs (requires 'EventArgs :> EventArgs)> = delegate of obj * 'EventArgs -> unit
[<System.Serializable>]
type EventHandler<'EventArgs> = delegate of obj * 'EventArgs -> unit
Public Delegate Sub EventHandler(Of TEventArgs)(sender As Object, e As TEventArgs)

Typparameter

TEventArgs

Der Typ der vom Ereignis generierten Ereignisdaten.

Parameter

sender
Object

Die Quelle des Ereignisses.

e
TEventArgs

Ein Objekt, das die Ereignisdaten enthält.

Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt ein Ereignis mit dem Namen ThresholdReached. Das Ereignis ist einem EventHandler<TEventArgs> Delegaten zugeordnet.

using System;

namespace ConsoleApplication3
{
    public class Program3
    {
        public static void Main()
        {
            Counter c = new(new Random().Next(10));
            c.ThresholdReached += c_ThresholdReached;

            Console.WriteLine("press 'a' key to increase total");
            while (Console.ReadKey(true).KeyChar == 'a')
            {
                Console.WriteLine("adding one");
                c.Add(1);
            }
        }

        static void c_ThresholdReached(object? sender, ThresholdReachedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold,  e.TimeReached);
            Environment.Exit(0);
        }
    }

    class Counter
    {
        private readonly int _threshold;
        private int _total;

        public Counter(int passedThreshold)
        {
            _threshold = passedThreshold;
        }

        public void Add(int x)
        {
            _total += x;
            if (_total >= _threshold)
            {
                ThresholdReachedEventArgs args = new()
                {
                    Threshold = _threshold,
                    TimeReached = DateTime.Now
                };
                OnThresholdReached(args);
            }
        }

        protected virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs e)
        {
            ThresholdReached?.Invoke(this, e);
        }

        public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs>? ThresholdReached;
    }

    public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs
    {
        public int Threshold { get; set; }
        public DateTime TimeReached { get; set; }
    }
}
open System

type ThresholdReachedEventArgs(threshold, timeReached) =
    inherit EventArgs()
    member _.Threshold = threshold
    member _.TimeReached = timeReached

type Counter(threshold) =
    let mutable total = 0

    let thresholdReached = Event<_>()

    member this.Add(x) =
        total <- total + x
        if total >= threshold then
            let args = ThresholdReachedEventArgs(threshold, DateTime.Now)
            thresholdReached.Trigger(this, args)

    [<CLIEvent>]
    member _.ThresholdReached = thresholdReached.Publish

let c_ThresholdReached(sender, e: ThresholdReachedEventArgs) =
    printfn $"The threshold of {e.Threshold} was reached at {e.TimeReached}."
    exit 0

let c = Counter(Random().Next 10)
c.ThresholdReached.Add c_ThresholdReached

printfn "press 'a' key to increase total"
while Console.ReadKey(true).KeyChar = 'a' do
    printfn "adding one"
    c.Add 1
Module Module1

    Sub Main()
        Dim c As Counter = New Counter(New Random().Next(10))
        AddHandler c.ThresholdReached, AddressOf c_ThresholdReached

        Console.WriteLine("press 'a' key to increase total")
        While Console.ReadKey(True).KeyChar = "a"
            Console.WriteLine("adding one")
            c.Add(1)
        End While
    End Sub

    Sub c_ThresholdReached(sender As Object, e As ThresholdReachedEventArgs)
        Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold, e.TimeReached)
        Environment.Exit(0)
    End Sub
End Module

Class Counter
    Private threshold As Integer
    Private total As Integer

    Public Sub New(passedThreshold As Integer)
        threshold = passedThreshold
    End Sub

    Public Sub Add(x As Integer)
        total = total + x
        If (total >= threshold) Then
            Dim args As ThresholdReachedEventArgs = New ThresholdReachedEventArgs()
            args.Threshold = threshold
            args.TimeReached = DateTime.Now
            OnThresholdReached(args)
        End If
    End Sub

    Protected Overridable Sub OnThresholdReached(e As ThresholdReachedEventArgs)
        RaiseEvent ThresholdReached(Me, e)
    End Sub

    Public Event ThresholdReached As EventHandler(Of ThresholdReachedEventArgs)
End Class

Class ThresholdReachedEventArgs
    Inherits EventArgs

    Public Property Threshold As Integer
    Public Property TimeReached As DateTime
End Class

Hinweise

Das Ereignismodell in .NET basiert auf einem Ereignisdelegat, der ein Ereignis mit seinem Handler verbindet. Zum Auslösen eines Ereignisses sind zwei Elemente erforderlich:

  • Ein Delegat, der auf eine Methode verweist, die die Antwort auf das Ereignis bereitstellt.
  • Optional kann eine Klasse, die die Ereignisdaten enthält, wenn das Ereignis Daten bereitstellt.

Der Delegat ist ein Typ, der eine Signatur definiert, d. h. den Rückgabewerttyp und parameterlistentypen für eine Methode. Sie können den Delegattyp verwenden, um eine Variable zu deklarieren, die auf eine beliebige Methode mit derselben Signatur wie der Delegat verweisen kann.

Die Standardsignatur eines Ereignishandlerdelegats definiert eine Methode, die keinen Wert zurückgibt. Der erste Parameter dieser Methode ist vom Typ Object und verweist auf die Instanz, die das Ereignis auslöst. Der zweite Parameter wird vom Typ EventArgs abgeleitet und enthält die Ereignisdaten. Wenn das Ereignis keine Ereignisdaten generiert, ist der zweite Parameter einfach der Wert des EventArgs.Empty Felds. Andernfalls ist der zweite Parameter ein Typ, der von EventArgs Feldern oder Eigenschaften abgeleitet wird, die zum Halten der Ereignisdaten erforderlich sind.

Der Delegat EventHandler<TEventArgs> ist ein vordefinierter Delegat, der eine Ereignishandlermethode für ein Ereignis darstellt, das Daten generiert. Der Vorteil der Verwendung EventHandler<TEventArgs> besteht darin, dass Sie keinen eigenen benutzerdefinierten Delegaten codieren müssen, wenn Ihr Ereignis Ereignisdaten generiert. Sie geben einfach den Typ des Ereignisdatenobjekts als generischen Parameter an.

Um das Ereignis der Methode zuzuordnen, die das Ereignis behandelt, fügen Sie eine Instanz des Delegaten zum Ereignis hinzu. Der Ereignishandler wird immer dann aufgerufen, wenn das Ereignis auftritt, es sei denn, Sie entfernen den Delegaten.

Weitere Informationen zu Ereignishandlerdelegatn finden Sie unter Behandeln und Auslösen von Ereignissen.

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
GetMethodInfo(Delegate)

Ruft ein Objekt ab, das die vom angegebenen Delegaten dargestellte Methode darstellt.

Gilt für:

Weitere Informationen